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Continuum Depois do sucesso internacional realizado através do jogo "Outlive", chegou a publicar os seguintes títulos: "Xuxa e os Duendes", "Big Brother Brasil" que chegou a alcançar um número expressivo de vendas em todo o Brasil. Ferramenta Principal de Programação: C++ Engine Utilizada: Própria | Tilt Este site pertence ao primeiro desenvolvedor de jogos do Brasil, Mr. Renato Degiovani, como todo bom precursor ele defende a nossa arte e já implementou uma maneira bem interessante de comercializar os seus jogos sem a necessidade de um Publisher. Este método chama-se MBA, acessem o site e descubram um pouco mais a respeito desta novidade dentro do mercado brasileiro de jogos. A força de desenvolvimento deles está concentrada principalmente na Ferramenta Delphi e geralmente desenvolvendo tudo do zero. Ferramenta Principal de Programação: Delphi Engine Utilizada: Própria | GreenLand Studios Esta empresa tem se mostrado cada vez mais madura. Principalmente agora, após ter lançado 4 títulos de expressão junto a mídia, a saber: "Big Brother Brasil 3D", "Vampiromania" e dois Jogos da banda Sandy & Junior(Ameaça Virtual e Acquaria). Estão sempre aptos a assumir projetos rápidos, pois sempre trabalharam com prazos curtos para desenvolvimento e possuem uma equipe muito entrosada, mesmo trabalhando remotamente, eles conseguem manter o entrosamento da equipe. Ferramenta Principal de Programação: C++ Engine Utilizada: BlitzBasic, RenderWare e outras... | SouthLogic Esta empresa pode ser considerada uma das melhores do Brasil em termos de estrutura e qualidade. Eles conseguiram lançar um jogo específico para o público americano com a ajuda de um publisher bastante conhecido internacionalmente chamado Infogrames. Seu último lançamento foi se chama Trophy Hunter e foi lançado somente nos EUA, por questões estratégicas para alcançar o público adequado. Atualmente são os únicos brasileiros detentores de uma lincença para desenvolver jogos para console(XBOX). Ferramenta Principal de Programação: C++ Engine Utilizada: Própria | Devworks Esta empresa é a mais multi-plataforma do Brasil. Com jogos publicados em celular, web, PC e até console (Mega-Drive). A Devworks conta com um leque imenso de jogos publicados, vale a pena visitar o site e conhecer a área de portifólios. Ferramenta Principal de Programação: Flash, C++ e outras Engine Utilizada: Própria | Jynx Playware O projeto principal da Jynx Playware no momento é o jogo Futsim, um manager de futebol com características parecidas com o Championship Manager, mas com um diferencial ele foi confeccionado para ser jogado totalmente on-line. Atualmente eles têm feito experiências com a engine "RenderWare", que foi a mesma engine usada para criar o jogo GTA Vice City e outros jogos consagrados. Como solução no desenvolvimento a Jynx utilizava o flash para criar seus jogos online. Mas agora com a excelente "RenderWare" nas mãos, esta estrutura pode mudar. Ferramenta Principal de Programação: Flash Engine Utilizada: Própria e Renderware | Ignis Games Esta empresa esá desenvolvendo a pelo menos 2 anos um super-ultra-big MMORPG (Massive Multi-Player Online Role Playing Game). O nome é grande e esquisito mas todos conhecem este estilo de jogo, né ? Pois bem este jogo promete diversas inovações e muitos elementos já vistos em jogos conhecidos. Inicialmente o mesmo será comercializado na Europa e logo depois eles têm planos de comercializá-los aqui no Brasil também. A Ignis promete que os jogadores poderão se divertir online até mesmo através de conexão discada. Vale a pena visitar o site deles e conhecer o jogo, que se chama Erynis e já conta com uma legião de fãs, no fórum disponibilizado para o beta-test. Este jogo também foi desenvolvido através de uma engine própria feita através da linguagem C++ Ferramenta Principal de Programação: C++ Engine Utilizada: Própria | | |
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