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A Utilidade e a Importancia de Um Ladino!?!?!?(ou não) Exibir próxima mensagem
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Elvish Paladin



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MensagemEnviada: Sex Fev 04, 2005 5:31 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Bom, depois que voce é uma mago beirando o 8* nível, pra que servem os ladinos?
As magias substituem as habilidades:
-Invisibilidade Aprimorada: nunca mais use "esconder-se")
-Voô: Se resume aqui as perícias Escalar(sem falar em patas de aranha), Saltar(Sem falar na magia salto), Natação, Equilíbrio, Furtividade,
-Detectar portas Secretas e Armadilhas: Já era o Trapfinding e o Skill Search.
-Arrombar: Já era o Abrir Fechaduras

Pra bater ele não presta...se tiver flanqueando alguém, ele consegue causar algum dano(isto se ele acertar o alvo).

E daí?
Pra que serve o Ladino?

Bom...já me disseram que o mago não pode desarmar uma armadilha.
Mas eu vou ler umas magias por aí, e ver o que se pode fazer.

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Malkavian



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MensagemEnviada: Sex Fev 04, 2005 6:52 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

eu acho eles soh sao bons no inicio

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Olha o doido ai denovo gente!!!!!!!!!
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sonegador



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MensagemEnviada: Sex Fev 04, 2005 7:37 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

na minha total arrogencia e inexperiencia eu acho que o ladino é ruim e chato!!! muito palha ficar blefando na mesa e os outros jogadores finjindo serem enganados... ninguém gosta de bancar o babaca!!! e quando surge um armadilha...legal...o grupo todo para e ve o cara jogando...dã!!!

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Paulinho



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MensagemEnviada: Sex Fev 04, 2005 9:31 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Citação:
muito palha ficar blefando na mesa e os outros jogadores finjindo serem enganados... ninguém gosta de bancar o babaca!!!

cara, assino embaixo!!!!!!!
concordo plenamente e pra falar bem a verdade a gente ta jogando agora, tecnicamente sme ladino...
tem um bardo, mas ele quase nunca joga.....
Wink
então a gente ta com um mago, um clérico e um guerreiro basicamente....
Smile
e tamos se dando bem pacas assim Smile

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Scyllas
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MensagemEnviada: Sex Fev 04, 2005 10:29 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Vamos dizer o contrário, a capacidade do ladino de simular uma penca de magias de um mago e o melhor ele pode usar quantas vezes quiser.Qnd acaba as magias de mago oq q ele faz?
Imagina um mago orgulhoso de ñ precisar de um ladino numa dungeon. Na 1º meia hora de jogo, já vai tar falando pro grupo q suas magias acabaram e q ñ pode fazer mais nada no dia.

Paulinho, pede pro teu mestre tacar vcs numa dungeon, quero ver se darem bem.
Sonegador, pra vc dizer isso mostra q nunca jogou com ladino e Rpg é interpretação, ñ importa se VC sabe q o ladino tá mentindo, mas sim sua personagem. Isso é Roleplay.
Elvish, ñ importa oq vc diga provavelmente um mago/feiticeiro q memorize sempre essas magias vai acabar pegando uns níveis de ladino pra compor um pc especialista.

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Scyllas
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MensagemEnviada: Sex Fev 04, 2005 10:48 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Classes q usam magias tem uma evolução bem mais efetiva doq as q ñ têm. Por exemplo, um clérigo de 7ºnível tem bem mais potencial q um guerreiro pq simplesmente usando uma magia (Poder Divino) ele ganha o BBA de um guerreiro, sua FOR vai pra 18 e pvs extras.
A pergunta q vc deveria ter colocado no seu comentário Elvish seria: pq alguém jogaria com um ladino?

R: A adrenalina em jogar com alguém tão prático, maleável, tangível como um ladino é algo descoberto apenas jogando com um. É a classe em q vc realmente deve mostrar raciocínio pra se dar bem no jogo. Ñ importa qnts bolas de fogo, relâmpagos um mago solte (isso é muito legal tbm), pois serei eu q esquivarei deles.

Obs.:E um monge tbm! (sem stress galera HAHAHA)

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Mario Maligno do Armario



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MensagemEnviada: Sex Fev 04, 2005 11:09 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

O problema eh q mago tem magia limitadas, o cara naum vai bancar o ladino, e depois pedir para o grupo dar uma esperada para as magias voltarem, mto menos sentar e ver o combate final...Mago tem q se poupar, deixe o Ladino fazer esse trabalho, e ai o mago pode entrar com coisas mais uteis.

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Elvish Paladin



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MensagemEnviada: Sáb Fev 05, 2005 1:06 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Cara...muito difícil um Mago desse nível se preocupar com slots de 2* circulo.
Na "batalha final", ele vai usar os círculos mais altos...
Outra coisa, o memso potencial d eLadino Simular "trocentas" magias, o Bardo tem.E é uma classe bem mais útil.
Afinal um Bardo pode ter bastantes conhecimentos, magias de suporte e outras coisas.

Não estou falando que não considero-a uma classe boa.Ela é...
Mas pelo jeito, o Mago a substitui de boa...

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Scyllas
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MensagemEnviada: Sáb Fev 05, 2005 1:16 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Vc já jogou com mago? Como assim q ele ñ vai se preocupar com magias de 2ºnível?Joga com um mago e depois fala isso novamente.
Sim bardo poderia agir como um ladino, porém duvido q um vai se dedicar totalmente a perícias furtivas ou de desarme, ele tem outras perícias pra gastar seus pnts.

Dúvida: Se um mago usa Arrombar numa porta q tem armadilha oq acontece?

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Elvish Paladin



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MensagemEnviada: Sáb Fev 05, 2005 1:28 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Quanto a Dúvida, não sei.

Agora, eu conheço Arcanos, numa joguei muito tempo com algum.
Mas como emstre, já montei muitos.
Cara, quando voce vai usar magias na "última batalha" tu vai atrás das magia smais fodas, nos círculos mais altos.
Pra um Mago de 7º nível, alcançando o 4º círculo., pra que diabos vou usar uma magia de 2º?

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MensagemEnviada: Sáb Fev 05, 2005 1:37 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Por vc fazer essa pergunta mostra como vc ñ tem experiência com magos. Se alguém joga com um mago e qnd chega ao 7ºnível e já considera inútil as magias de 2ºnível ou deve ser muito apelão ou completamente sortudo pra ter chegado até esse nível.
Pra falar a verdade tô vendo gente com o mesmo pensamento seu. É só ganhar magias de 4ºnível o poder já tá subindo a cabeça.

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Elvish Paladin



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MensagemEnviada: Sáb Fev 05, 2005 1:45 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Cara, oq ue tem de muito útil no 2º círculo que eu não faça com algo do 4º?

PRa que eu vou castar "esfera flamenjante" no cara, se tenho Assassino Fantasmagórico e FireBall no 47 e 3º círculos respectivamente?

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Scyllas
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MensagemEnviada: Sáb Fev 05, 2005 1:53 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Se um mago se resume há apenas essas duas magias tá lascado. Como vc sobreviveu qnd só tinha magias de 0,1º e 2ºnível? Dá uma olhada nos seus suplementos ae q vc vai encontrar boas magias de 2ºnível. Se ñ encontrar eu posto algumas q normalmente to usando.

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Solar



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MensagemEnviada: Sáb Fev 05, 2005 2:17 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Assassino Fantasmagórico não volta contra o conjurador se o alvo passar no teste. Isso só ocorre na rara possibilidade de o alvo portar um elmo da telepatia.

Bom, eu acho o ladino muito legal, pois não depende da magia para sobreviver e é um dos mais prováveis a sobreviver em uma situação difícil (depois do monge).

Magos têm boas magias de nível 2, tais como Visão no Escuro, Reflexos, Vitalidade Ilusória (3.0), Alterar-se e mais algumas.

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MensagemEnviada: Sáb Fev 05, 2005 2:29 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Uma magia de dano boa é Adaga de Fogo(tá no Magia de Fâerun), ataque de toque, causa 1d4+nível(até 10 ), dura 1 min/nível e pode colocar fogo em objetos. A 1º vista pode ser uma magia ruim, mas combine com Mão Espectral ( tbm ótima magia de 2º nível) e faça seu mago atacar toda rodada sem ter q ficar pagando mico atirando de besta (errando e perdendo uma rodada completa pra recarregar).
Tbm estão nas magias de 2ºnível Vigor, Força do Touro entre outras.

Obs.: Vitalidade Ilusória do 3.5 tá uma ++++.

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