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UMBRA: REINOS E SERES Exibir próxima mensagem
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Autor Mensagem
Frederico Franco



Mensagens: 245
Localização: VIla Velha ES

MensagemEnviada: Qui Nov 17, 2005 4:10 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Olá galera...


Criei este topico para coletar o maior nº de informações sobra a Umbra, seus reinos e seres ( espectros, rastejantes, etc...) com quem puder me ajudar....

Na verdade é q eu naum entendi mt bem até hj como seria visualmente a umbra, como se entra em alguns reinos, com se sai da alguns tb huahua, como seria o visual da entrada (se é q tem) dos reinos na umbra, ou se eles tem uma espécie de penumbra tb igual a terra, onde fica o horizonte, a terra oca, detalhes sobre esses lugares.......... entre outras...

Emfim, uma infinidade de dúvidas...


Se todos puderem me ajudar... (nunca fui um bom theurge sabe huahua)

Vlws pessoal

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garras-da-paixão



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MensagemEnviada: Sáb Nov 26, 2005 2:46 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

também tenho as mesmas dúvidas.....ajudem os cliaths

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"atos ferozes despertem...hoje é o dia da fúria, da ruína e dos atos heróicos!!!vamos ao encontro de nossos destinos!!!"
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cordeirooo



Mensagens: 96
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MensagemEnviada: Sáb Nov 26, 2005 9:59 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Tipo, a Umbra seria o reflexo espiritual da Terra, ou seja;

Seria Exatamente a mesma coisa, com exceção de;
1. Que os Espíritos conversam com você (com os dons e encantos apropriados)
2. Coisas Muito recentes na Terra ainda não tem Representante Espiritual
3. Se algo morre na Umbra, o representante físico morre, mas se o físico morre, o Espiritual continua vivo.
4. Existe espírito de tudo, espírito-figueira, espírito-fogo, espírito-água, espírito-guerra. Tudo.

(Para entrar em reinos é necessário estar na UMBRA RASA)
A resposta sobre o como entrar em reinos, é algo inexplicável para nós humanos, é algo como "Apenas Pensar" e andar alguns passos, não necessariamente "passos físicos" mas, sim com sua mente, e dependendo de Qual Reino você está prestes à entrar, a paisagem muda bruscamente..

EX; 1. Se você estiver tranqüilo na Umbra Rasa, e decide ir à Malfeas (má idéia amigo), você irá andando (se souber o "caminho") e um momento, quando você estiver "Pensando" que está chegando, o ambiente em volta torna-se algo hostil, o caminho se torna cheio de sangue, ou coisas do gênero, você sente a Wyrm com mais intensidade e etc..
2. No caso de você ter achado o Reino da Sua Tribo - Reino Lendário - (dúvido.. ¬¬), o chão começa à mudar de acordo com os interesses e características de cada tribo, exemplos;
2.1 Crias; Seria um local com várias armas brancas, estátuas para Fenrir e etc.
2.2 Wendigo; Um Caminho gélido e silencioso, com ventos fortes que ardem a sua pele..

Alguns reinos, existem dificuldades para sair e entrar, outros é apenas você chegar perto de espécies de "Bolsões de Energia", que no caso seriam os reinos.. xDD~

(Bem, acho que é isso)
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Iah-hel



Mensagens: 205

MensagemEnviada: Sáb Nov 26, 2005 10:03 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Domínios na Penumbra
Buracos do Inferno: Esses Domínios controlados pela Wyrm correspondem aos depósitos de lixo tóxico e outras áreas poluídas. Até mesmo as áreas de poluição atmosférica podem se tornar Buracos do Inferno. Os Buracos do Inferno são habitados por malditos, e criaturas da Wyrm os usam para chegar à Umbra Rasa e ao Reino de Gaia.
Clareiras: Esses são os Domínios sob a influência da Wyld. Elas aparecem como manifestações belíssimas do mundo natural, sendo freqüentemente habitadas por árvores sencientes e animais falantes.
Domínios Abstratos: Esses estranhos Domínios representam idéias ou conceitos abstratos, como "quadrado" ou "quatro". A maioria dos Garou são incapazes de compreender os Domínios Abstratos , embora os Portadores da Luz afirmem ter obtido muita inspiração ao meditar nesses lugares.
Domínios Sombrios: Os Domínios Sombrios são áreas mistas da Weaver/Wyrm que aparecem sob a forma de paisagens urbanas poluídas e controladas pela teia.
Quiméreos: Domínios oníricos individualizados que recebem qualquer um que sonhe. Alguns são pesadelos, outros, o paraíso encarnado.
Teias: As áreas usurpadas pela Weaver na Penumbra são chamadas Domínios da Teia. As teias correspondem a grandes áreas de cidades tecnicamente avançadas, sendo habitadas por Aranhas Padrão e Aranhas de Rede.
Trods: Esses Domínios energizados por fadas aparecem como estátuas de fadas e monolitos. Essas áreas marcam os pontos que foram sagrados para as fadas nos dias anteriores à usurpação da Weaver, quando foram expulsas da Terra. Ocasionalmente as fadas ainda podem ser encontradas nesses sítios.
Wyldings: As áreas nas quais a Wyld ainda alcança a Terra são mais raras que as áreas da Teia. Existem alguns Domínios da Wylding na Penumbra, embora a maioria se encontre na Umbra Profunda. Nessas zonas em mutação constante nada é estável ou permanente, e a magia permeia o ar. Apropriadamente, os espíritos da Wyldling congregam-se ali

Os Treze Reinos
Abismo: Grandes atos de destruições na Umbra causam rasgos no tecido do mundo espiritual. Os Garou que seguem esses rasgos em qualquer Reino Próximo são conduzidos para fora desse reino e, finalmente, à borda de um poço tão grande e profundo que aparenta ser um vórtice infinito. Qualquer coisa que caia nele e que não possa voar para fora está perdida para sempre. Criaturas pavorosas pinoteiam nas fendas das paredes internas do abismo. Até mesmo os Incarna mais poderosos evitam esse Reino a qualquer custo. Alguns Garou afirmam que o Abismo é um câncer da Umbra, e o primeiro sinal do Apocalipse iminente. Alguns dizem que quando a Weaver aprisionou a Wyrm na Teia Padrão, o lar da Wyrm se tornou o Abismo. Outros dizem que o buraco-vórtice do Abismo é a própria Wyrm.
Reinos Etéreos: O ápice cosmológico da Umbra é um firmamento infinito de luz celestial. Esse firmamento se estende da Membrana até a Umbra Profunda. Os Garou podem alcançar facilmente o Reino Etéreo viajando na direção do "céu" umbral. O Incarna de Luna, Fobos, e o Incarna de Hélios, Hyperion, nasceram lá, assim como espíritos poderosos do ar e das estrelas. Todas as Pontes da Lua atravessam o Reino Etéreo, e os aspectos umbrais dos planetas do Sol aparecem nos céus. Aqui, os Celestinos formam constelações homenageando grandes heróis.

Portal de Arcádia: Há muito tempo atrás, quando as fadas abandonaram o Reino de Gaia e partiram para a dimensão misteriosa que habitam desde então, deixaram um portal na Umbra Rasa. O Reino que o cerca é considerado parte da terra original das fadas, Arcádia. Este Reino ainda é povoado pelas poucas fadas que não se juntaram às outras em seu êxodo da Terra. Elas protegem o Portal e oferecem a todos os visitantes uma amostra da Terra das Fadas. Lá se encontram Fadas Superiores nobres e Fadas Inferiores peraltas. Alguns Garou afirmam que além do Portal misterioso, o restante da população de fadas evoluiu - ou regrediu - para alguma coisa que transcende as fadas que ficaram para trás.
Reino das Atrocidades: A vida no Reino de Gaia costuma ser objeto de violências e brutalidades terríveis. O resíduo psíquico desses assaltos infligiu grandes danos espirituais na Umbra, resultando na criação do Reino das Atrocidades. Todas as atrocidades da Wyrm na Terra desde abuso de crianças a assassinatos em series, conversões religiosas pela espada e genocídio possuem reflexos aqui. Os Malditos reproduzem-se aqui, em poços guardados por Esguios. A única forma de escapar deste Reino é através de um sofrimento empático com as vítimas.
O Campo de Batalha: A glorificação da guerra pela humanidade criou um Reino de Campo de Batalha. Aqui, espíritos guerreiros travam recriações de cada batalha da história, desde o Impergium até o Cerco de Sarajevo. Cada batalha È delimitada por postes. Sombras de todas as batalhas do mundo aparecem em anéis concêntricos que conduzem até a Pradaria do Apocalipse um vasto campo vazio que aguarda a última batalha. Nesse reino, as dificuldades para todos os testes de frenesi são reduzidas em dois pontos, e os Garou que entrarem na batalha ganham um ponto de Fúria a cada turno de combate. Os Garou que desejam aprender os segredos de seus inimigos visitam este Reino para observá-los ou lutar contra os doppelgângers umbrais de seus inimigos. Os Garou também vão a esse Reino em busca de uma oportunidade de liberar a sua Fúria.
Reino Cibernético: Os avanços tecnológicos da Humanidade foram os responsáveis pela criação deste Reino da Weaver. Aqui, a tecnologia soterrou seus habitantes, que, em nome da sobrevivência, precisaram mesclar-se a máquinas. Metade desta terra mecânica é uma monstruosidade de vidro, concreto e plástico chamada Interurbe; a outra é um mundo subterrâneo chamado o Poço. Os Andarilhos do Asfalto usam e abusam da Teia de Computadores para guerrear contra a Wyrm. Os espíritos da Weaver são fortes nesse Reino, mas os espíritos da Wyld são fracos.
Érebo: Assim como os Reinos Etéreos repousam nas alturas da paisagem umbral, as entranhas da Umbra contém um submundo infernal. Érebo é uma região de tormento eterno, onde os Garou são imersos num lago de prata viva. Eles recebem ferimentos agravados, sarando bem a tempo de sofrer mais. Uma grande criatura de aparência canina, e dotada de três cabeças, impede que os Garou fujam. Os poucos que retornaram de Érebo raramente falam sobre o lugar. Alguns acreditam que este Reino é uma provação que purifica os Garou da corrupção da Wyrm e da Harano.
Fluxo: Tendo escapado através das barricadas da Weaver que envolvem a Tellurian, uma grande quantidade de energia pura da Wyld criou um grande Reino de Fluxo na Umbra Rasa. Este é o próprio coração da Wyld, concedido por Gaia para sustentá-la e protegê-la de ser sufocada completamente pela Weaver. Qualquer coisa é possível dentro do Reino de Fluxo, porque ele se mantém em mutação constante. Na verdade, não é raro que ele induza à loucura. Ali, o tempo se altera de forma imprevisível, e os próprios Garou se transformam descontroladamente de uma de suas formas para outra. Os Garou podem aprender a manipular o tecido do Reino de Fluxo, controlando suas mudanças, literalmente interferindo na realidade, como se fossem deuses. Nenhuma entidade pode ser aprisionada ou controlada nesse reino.

Reino Lendário: As lendas dos Garou são tão poderosas que elas adquiriram existência real como sombras vivas. O Reino Lendário É um Reino composto de misticismo e fantasia. Ele incorpora todas as lendas de todas as tribos em um mundo impossível. Cada tribo possui um território que corresponde aproximadamente a uma morada ancestral na Terra. Os Garou viajam para essas terras para vivenciarem as vidas de seus ancestrais. As lendas antigas podem ser mudadas pelas ações de um Garou moderno que as esteja revivendo.
Pangea: A Terra passou um grande período de tempo num estado primordial. As energias espirituais dessa era deixaram uma marca indelével na Umbra. As eras marcaram Pangea no tecido da Umbra com uma força e solidez inexistentes em qualquer outro Reino. Pangea é repleta de grandes selvas virgens e prístinas florestas tropicais. Todas as espécies que já viveram florescem e habitam esse Reino. Até mesmo dinossauros titânicos e um grande dragão Incarna chamado de Serpente Anciã tem ali a sua toca. As forças da Wyrm têm tentado isolar Pangea do resto da Umbra, e muitos Garou acreditam que este Reino guarda um segredo capaz de preservar o mundo do Apocalipse. Todos os Garou recebem um ponto de Gnose ao amanhecer, e todos os testes de Instinto Primitivo feitos em Pangea recebem um sucesso automático.
Cicatriz: A fiação frenética da Weaver culminou na Revolução Industrial, que teve repercussões poderosas na Umbra. Nela, surgiu uma grande cidade chamada Cicatriz. O trabalho, que atribui significado às vidas dos humanos, foi ali corrompido numa opressão destruidora de almas. Este é um Reino sombrio de favelas cinzentas, prédios opressores, fábricas ensurdecedoras e poluição infindável. As fábricas de Cicatriz produzem muitos dos fetiches usados pelos lacaios da Wyrm no Reino de Gaia. É muito difícil escapar desse Reino, porque a Película em torno dele tem um nível de 9. Alguns Garou dizem que é possível fugir de Cicatriz através do Reino Onírico.
Terra do Verão: Antes do primeiro cataclismo, Gaia passou uma eternidade num estado de amor puro. Esse tempo criou um reflexo permanente na Umbra - um mundo no qual tudo é paz, beleza, prazer. Nesse Reino - uma ilha paradisíaca em forma de lua em meio a um belíssimo mar azul - todas as criaturas possuem uma abundância dos Dons de Gaia. Os Garou não podem chegar por escolha própria a essa terra de beleza indescritível; ao invés, emergem ali quando passam por uma experiência transcendental - uma experiência que os faça aceitar o amor pleno e incondicional da Deusa. Todos os ferimentos, doenças e maldições podem ser curados nesse Reino, embora alguns Filhos de Gaia insistam que os ferimentos desaparecem devido ao processo interno de cura que leva o Garou a chegar a esse lugar. Alguns Garou insistem que a Terra do Verão não existe.
Toca dos Lobos: Embora esse Reino seja praticamente idêntico ao mundo físico, ele se encontra entre os mais estranhos reinos umbrais. É o único Reino no qual os Garou são transformados radicalmente. Eles ficam aprisionados na forma lupina, sem seus dons e fetiches, num mundo onde os lobos são predadores odiados e caçados. Os Garou mantêm apenas sua capacidade de regeneração e sua Fúria. Os humanos os caçam com armas, helicópteros e equipamentos high-tech. A fuga só é possível mediante a compreensão da posição do lobo no mundo.
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cordeirooo



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MensagemEnviada: Sáb Nov 26, 2005 10:05 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Você quis dizer;
Os 13 GRANDES Reinos, pois existem milhares de outros reinos espalhados por aí.. xD~

E ao invés de "Portal de Árcadia" é "Malfeas" xDD~
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Marinho



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Localização: Recife

MensagemEnviada: Dom Nov 27, 2005 11:45 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

É, eu já ouvi falar que para se locomover de um reino para outro na Umbra é só pensar e caminhar para qualquer caminho que se chega lá. Mas eu fico pensando, se for tão simples assim, como é que o pessoal se perde e entra em outros reinos sem querer?

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"Quando os deuses querem nos punir, eles atendem às nossas preces"
Oscar Wilde - escritor irlandês
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cordeirooo



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MensagemEnviada: Dom Nov 27, 2005 11:48 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Marinho escreveu:
É, eu já ouvi falar que para se locomover de um reino para outro na Umbra é só pensar e caminhar para qualquer caminho que se chega lá. Mas eu fico pensando, se for tão simples assim, como é que o pessoal se perde e entra em outros reinos sem querer?


Seu sub-consciente foi mais forte que seu consciente, logo você queria ir para lá, mas não sabia disso.. xDD~
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Black spiral dancer



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MensagemEnviada: Seg Dez 05, 2005 12:26 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

cordeirooo escreveu:
Você quis dizer;
Os 13 GRANDES Reinos, pois existem milhares de outros reinos espalhados por aí.. xD~

E ao invés de "Portal de Árcadia" é "Malfeas" xDD~


malfeas naum é um dançarino de posto 6?!?!?!?!?!?

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Quando o apocalipce chegar... vcs garous estaram ao nosso lado...
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cordeirooo



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MensagemEnviada: Seg Dez 05, 2005 1:20 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Não, leia o livro da 3ªEd página 229, Malfeas é um Reino Umbral aonde a Wyrm domina, na verdade suspeitam que lá é onde a Wyrm está..
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Iah-hel



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MensagemEnviada: Ter Dez 06, 2005 1:52 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Certa vez narrando, coloquei a seguinte situação para os jogadores:

Eles estavam a procura de um poderoso theurge que um peregrino silencioso conhecia e ia visitar, após combinar o preço da viagem eles combinaram de se encontrar na nascente do rio próximo ao caern as 2:50 da matina sem a opção de se atrasar, pois, se atrasassem um segundo que fosse ele partiria sem os personagens jogadores! Os personagens chegaram ao local as 0:00hs e lá aguardaram! as 2:40 o peregrino chegou e as 2:50 ele atravessou a película chegando em um lugar na umbra muitíssimo diferente do mundo material.
Eles ficaram indignados por pagar uma quantia exorbitante ao peregrino para apenas revelar que o local de passagem era a nascente do rio!
O peregrino não apresentou resposta alguma as indignações dos persons!
Mais tarde eles precisaram voltar e antes de sair pela porta da casa do theurge o peregrino comentou que a viajem de volta custaria o dobro!
Os jogadores quase me esfolaram e seus personagens saíram da casa do theurge as risadas!
Foram até a nascente e cruzaram a película!
Para azar deles eles foram parar em outro reino umbral e passaram semanas tentando descobrir uma maneira de retornar
O lugar em específico era a entrada para vários reinos diferentes e para cada reino a porta deveria ser aberta em uma determinada hora!!!
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Frederico Franco



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MensagemEnviada: Ter Dez 06, 2005 3:35 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Pows...

Vlws cordeiro, vlws tb iah-hel

As dicas serão de grande valia em minhas futuras jornadas umbrais hoho.. Mas vou incomodar mais um tikin...



(tenho a impressão q ja perguntei isso antes huahua) E a umbra profunda? Alguem saberia detalhar alguma aparição (eu nunca tive acesso ao suplemento)....

q seres vivem na umbra profundo?

O que delimita a umbra média da umbra profunda ?

A umbra profunda tem um fim, algo q a delimite e se tem o q tem após ela?

O q impede alguns seres da umbra profunda de vir pra umbra rasa, ou até mesmo para nosso plano?



Talvez algumas perguntas sejam bobas pra alguns theurges anciões, mas se puderem ensinar um pouco de ocultismo da umbra pra esse pobre galliard..... Rolling Eyes

FLWS Cool

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Iah-hel



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MensagemEnviada: Qua Dez 07, 2005 2:42 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Eu considero que sempre que o Garou for acessar os reinos ou as umbras, rasa, média ou profunda, ele deverá romper películas!


Sobre a Umbra Profunda e Aparições, nunca houve necessidades de envolvelas nas histórias que narro, por tanto nunca pensei muito no assunto!
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Black spiral dancer



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MensagemEnviada: Sáb Dez 10, 2005 4:31 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Frederico Franco escreveu:
Pows...

Vlws cordeiro, vlws tb iah-hel

As dicas serão de grande valia em minhas futuras jornadas umbrais hoho.. Mas vou incomodar mais um tikin...



(tenho a impressão q ja perguntei isso antes huahua) E a umbra profunda? Alguem saberia detalhar alguma aparição (eu nunca tive acesso ao suplemento)....

q seres vivem na umbra profundo?

O que delimita a umbra média da umbra profunda ?

A umbra profunda tem um fim, algo q a delimite e se tem o q tem após ela?

O q impede alguns seres da umbra profunda de vir pra umbra rasa, ou até mesmo para nosso plano?



Talvez algumas perguntas sejam bobas pra alguns theurges anciões, mas se puderem ensinar um pouco de ocultismo da umbra pra esse pobre galliard..... Rolling Eyes

FLWS Cool



que seres vivem na umbra profunda????
RESPOSTA-a triade esta lá(wyrm,weaver,wild)e axo que teim demonios e talz...,mas naum sei direito,agora é garantia qua a triade esteja lá...

O que delimita a umbra média da umbra profunda ???
RESPOSTA-a menbrana(do mundo fisico para penumbra é a pelicula,da penumbra pra umbra rasa tb é a pelicula e da umbra rasa para umbra profunda é a menbrana)...

A umbra profunda tem um fim, algo q a delimite e se tem o q tem após ela?
RESPOSTA-isso ningueim sabe,a umbra é como se fosse o universo(para mim)como se fosse infinito ou muito grande,mas ningueim sabe au certo sobre isso,teim pessoas que imterpretaum a umbra de jeitos diferentes...

O q impede alguns seres da umbra profunda de vir pra umbra rasa, ou até mesmo para nosso plano?
RESPOSTA-nada,mas axo que eles naum teim o que fazer aqui no mundo fisico,tipo eles saum muito fortes,se eles tiverem motivos para vir eles veim,mas axo que naum teim,e tipo teria alguma força maior para barar...
se naum naum teria controle...

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vitorioso sobre a morte



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Localização: tentando entra em asensao

MensagemEnviada: Sáb Fev 18, 2006 9:52 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

eai sou VSM estou procurando jogadores esperientes para jogar lobisomen (licantropo) quem estiver emteresado me procure tenho todos os tipos de complementos para esse tipo de jogo (( jogo pela net))

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o o mundo estar se coronpendo os garos babam por vitorias os vampiros so pensao em dominar os magos eles comandao e fazem oq eh melhor hahah melhor para min entra em asensao
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BreakBones
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Moderador


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Localização: Belo Horizonte - MG

MensagemEnviada: Seg Fev 20, 2006 12:41 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

E AI PESSOAL,

SEGUINTE, ESSE NEGÓCIO DA UMBRA CAUSA UMA POLÊMICA DO KCT MESMO, MAS O NEGOCIO É DEIXAR NA MAO DO NARRADOR MESMO, MAS PRA TENTAR ESCLARECER ALGO, LA VAI A MINHA DICA:

(TUDO DE FORMA ABREVIADA)

SEGUNDO O LIVRO, TODOS OS GAROUS JA SABEM ACESSAR A PENUMBRA E A UMBRA, AUTOMATICAMENTE DEPOIS DA PRIMEIRA MUDANCA, SENDO UMA COISA INSTINTIVA.

SEMPRE QUE SE FOR ATRAVESSAR A PELÍCULA, DEVE-SE FAZER O TESTE DE "PERCORRER ATALHOS" OU ROMPER A PELÍCULA, A NÃO SER QUE O LOCAL TENHA DIFICULDADE 2, QUE NESSE CASO É AUTOMATICO.

OS GAROUS QUE TÊM NÍVEIS ALTOS DE GNOSE, TEM MAIOR DOMINIO DESSA HABILIDADE INATA.

A PENUMBRA, É UM REFLEXO PRATICAMENTE EXATO DO REINO FISICO, SOFRENDO ALTERACOES EM SUA PAISAGEM DE ACORDO COM A POTENCIA DAS TRANSFORMACOES NO MUNDO FISICO, SENDO ASSIM, ALGUNS LUGARES ONDE A TRAVESSIA SEJA FEITA DENTRO DE UM BECO NUMA CIDADE PEQUENA, QUANDO SE ALCANCA A PENUMBRA, PODE-SE DAR DE CARA COM UMA BAITA FLORESTA ESPIRITUAL, MAS SE A TRAVESSIA FOR FEITA NUM BECO NUMA CIDADE GRANDE, CHEIA DE "CARGA" ESPIRITUAL, QUANDO SE ATRAVESSA O PROVÁVEL EH QUE SE SAIA DENTRO DO MESMO BECO.

QUANTO A QUESTAO DE SE LOCOMOVER NA UMBRA, OU SEJA SAINDO DA PENUMBRA E ENTRANDO NA UMBRA RASA, MÉDIA OU PROFUNDA, É MEIO SIMPLES MESMO, COMO FOI DESCRITO ACIMA, NO GERAL EH SOH PENSAR NO LUGAR QUE SE CHEGA, MAS A QUESTAO COMPLICA QUANDO SE FALA DE OUTROS REINOS UMBRAIS, POIS DEVE-SE ALCANÇAR O PLANO ASTRAL, E AI SIM, PRECISA-SE DE UM GUIA, GERALMENTE "LUNAS" AUXILIAM NESSA TAREFA MEDIANTE UM ACORDO OU PAGAMENTO

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Seja - Agressivo
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