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Mensagem |
ArKHaN

Mensagens: 453
Localização: Capela de Vienna
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Enviada:
Ter Jan 11, 2005 1:30 am |
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uma das partes mais interessantes eh a gehenna.
alguem pode botar alguns finais interessantes ae..
depois eu farei um site, onde constara todos os finais postados.. com informacoes de clans (q vcs ajudarem e td mais..) mais isso mais pra frente |
_________________ "A sina dos anjos que caem é tornarem-se demônios" - (Ballad of Fallen Angels) |
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Corto Maütese

Mensagens: 319
Localização: Abismo
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Enviada:
Ter Jan 11, 2005 3:03 am |
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Será que os Antidilúvianos acordaram para "comer" suas crias? Será?  |
_________________ "Se, portanto, a luz que em ti há são trevas, quão grandes são tais trevas!"
- Mateus 6:23 |
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The Punnisher

Mensagens: 305
Localização: Planeta Terra
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Enviada:
Ter Jan 11, 2005 11:12 am |
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Eu acho que o mais importante na gehenna e o malkav, nao acho que seja verdadeiramente louco, acho que isso e uma forma de defesa! |
_________________ Como diria um cara do Slipknot...
Maior super vilao:
George W. Bush |
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Brujah Schneider

Mensagens: 270
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Enviada:
Ter Jan 11, 2005 2:31 pm |
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eu ja nao achu, mas ele seria muito inteligente se foce verdade....eu nao sei muito sobre a gehenna, mas eu vi alguns finais oficiais na hpg do ArKHaN
eu cheguei a comentar no antigo forum quando era o zardo |
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Sutekh
Moderador


Mensagens: 287
Localização: Uruguaiana
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Enviada:
Qua Jan 12, 2005 10:32 pm |
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Na minha opinião, este foi o pior final que alguém já escreveu. Até as pessoas aqui do fórum, com toda certeza, teriam escrito algo muito melhor. O trabalho que o Justin Achili fez foi igual ao de uma criança. |
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Arcanjo Demônio
Moderador


Mensagens: 716
Localização: Crono Magnum Base IV
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Enviada:
Qua Jan 12, 2005 11:00 pm |
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Os Antidiluvianos teriam acordado pra matar todos os humanos e depois que suas crias tivessem enfraquecidas eles se alimentariam delas???? Será, Será???? |
_________________ "Mas já é hora de nos retirarmos,eu,para morrer,e vocês para viverem. Entre vocês e eu,quem está melhor? Isso é o que ninguém sabe,exceto Zeus."-Sócrates
Visite o Nosso Guia de RPG!
Visita por favor ;_; |
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ArKHaN

Mensagens: 453
Localização: Capela de Vienna
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Enviada:
Qui Jan 13, 2005 1:16 am |
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assim, tem varias versoes de gehenna
www.apocalipse.cjb.net tem algumas delas..
alguem ai sabe mais alguns finais? |
_________________ "A sina dos anjos que caem é tornarem-se demônios" - (Ballad of Fallen Angels) |
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Arcanjo Demônio
Moderador


Mensagens: 716
Localização: Crono Magnum Base IV
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Enviada:
Qui Jan 13, 2005 1:24 am |
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Os Antidiluvianos acabam com a tecnologia. Esse seria legal não acha? |
_________________ "Mas já é hora de nos retirarmos,eu,para morrer,e vocês para viverem. Entre vocês e eu,quem está melhor? Isso é o que ninguém sabe,exceto Zeus."-Sócrates
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ArKHaN

Mensagens: 453
Localização: Capela de Vienna
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Enviada:
Qui Jan 13, 2005 2:09 am |
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tava lendo as 45 paginas de forum da spell e axei a mensagem de kimble!
(lembrando q tem varias versoes/..)
Retirado do Gehenna, pág 17-18:
Antediluvianos no Fim do Mundo
Como o conceito de pirataria e citação aqui no fórum, não são bem compreendidos, vou dizer o que está escrito no livro, sem copiar as frases dele.
Lembrando que em nenhum caso o livro diz que você TEM que fazer os antediluvianos nessa forma. E também fala sobre a possibilidade de colocar outros antediluvianos, de linhagens que acabaram ou que nunca tiveram crias.
Assamites (Haqim): Seu avatar se levantou, matou muitos infiéis e tomou o controle do clã. Está aberto para os planos de Haqim.
Brujah (Troile/Brujah): É dito que está morto, mas o Narrador pode fazer ele voltar se for necessário.
Seguidores de Set (Set/Typhon): Morto. Não pode ser trazido de volta. Fim. Milhares de recursos, tempo e vítimas desperdiçadas por nada. Cry, little bastards, cry.
Gangrel (Gangrel/Ennoia): Ativo, se uniu a Terra para tentar escapar do Fim do Mundo. Ou morreu, ou se tornou algo muito poderoso. Talvez uma das forças da natureza mais poderosas nesse fim de mundo.
Giovanni (Augustus Giovanni): Vivo, mas morre logo no começo do Fim do Mundo. Os autores do livro odeiam ele e deixam isso bem claro.
Lasombra (Lasombra): Morto. Bem morto. Desde o século 14.
Malkavians (Malkav): É aquela rede que une todos os malkavianos. O que significa, que de certa forma, está morto.
Nosferatu (Absimiliard): Como todo mundo odeia ele, foi para o fim do mundo, ou fundo do oceano ou na antártica. Gostaria de se destruir mas não tem força de vontade suficiente para isso. Ou talvez ele não seja o Antediluviano. O verdadeiro usou seu poder de Ofuscação para se esconder tão bem, que ninguém mais lembra dele. Ninguém.
Ravnos (Ravnos): Too bad. So sad. Bye bye. (essa eu tive que copiar)
Toreador (Arikel/Ishtar): Não se sabe se é homem ou mulher ainda, o que não é estranho para um Toreador, mas deve ter alguma relação com o Kindred of Ebony Kingdom. É, nem eu entendi.
Tremere(Tremere/Saulot): Saulot está no corpo de Tremere. Que está no corpo de Goratrix. Que está no espelho. Mas Tremere tinha usado sangue Tzimisce para se tornar vampiro antes de fazer Diablerie em Saulot. Então o corpo que Saulot está usando tem a semente Tzimisce. Que usa ela para ressuscitar a si mesmo no corpo de Tremere, destruindo SAulot, e depois Tremere.
Confuso essa.
Tzimisce (Tzimisce): Aparentemente morto, sobreviveu. O que há agora abaixo de New York está morto, criando mais e mais de si mesmo com Vicissitude. mas vai voltar no corpo de Tremere/Saulot.
Ventrue: Morto. Bem morto. Muito morto. |
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ArKHaN

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Localização: Capela de Vienna
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Enviada:
Qui Jan 13, 2005 2:14 am |
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Wormwood é só um dos vários possíveis cenários para o fim do mundo.
Nele, Deus havia mandado o dilúvio para limpar o mundo dos vampiros e humanos que haviam se corrompido. Porém, com o fim dele, Ele prometeu nunca mais realizar algo assim.
Quando a humanidade começou a se reconstruir, logo se tornou tão corrompida quanto era antes. Os vampiros tiveram grande influência nisso, corrompendo os poucos que queriam ser puros e seguir uma vida correta.
Ele nunca podia simplesmente fazer outro dilúvio, por causa da promessa de nunca mais limpar a Terra para começar de novo.
Caim não foi transformado em vampiro por que Ele preferia Abel ou como punição, mas sim como uma maneira de Caim se arrepender de seus crimes. A imortalidade, as maldições jogadas pelos anjos, foram todas formas de fazer Caim voltar ao caminho correto, mas em toda o vampiro simplesmente cuspia nos enviados e continuava a se corromper.
A Besta dentro dos vampiros era somente a ira de Caim, que se rebeleva contra o Criador.
Assim como os vampiros carregavam a fúria, também carregavam os pecados de Caim.
Mas assim como para Caim, havia a chance de se redimir e achar uma salvação.
O Wormwood só acontece porque os vampiros chegaram aos limites da corrupção. Estão tendo filhos, se espalhando em outros mundos e transformarm esse mundo num lugar corrompido. Caim, que se esperava que fizesse alguma coisa para impedir seus filhos, nunca tomou a responsabilidade de corrigí-los.
Então é tomada a decisão de limpar o mundo, através da Wormwood.
Ela seria o último teste para os vampiros, uma chance de se arrependerem e voltarem a ser humanos. Viria primeiro como uma estrela vermelha e depois 40 dias, onde os vampiros do mundo seriam destruídos pela fúria divina enquanto alguns poucos ficariam num santuário, onde seriam testados.
A Wormwood destruiria os cainitas sem que a humanidade notasse. Seria algo que somente os vampiros perceberiam.
Dentro do santuário, uma igreja, vampiros ficam limitados a somente poder usar disciplinas com nível máximo igual a sua fé verdadeira +1 e perdem um ponto de sangue a cada 10 noites.
Esse limite de disciplinas pode parecer ruim, mas é muito melhor que sofrer da Wormwood.
A Wormwood se manifesta como uma névoa divina que cai sobre a Terra.
Ela faz com que somente o sangue de outro vampiro possa alimentar um vampiro. Também faz com que seja impossível criar mais ghouls, vampiros ou laços de sangue. A cada dois dias a geração máxima dos vampiros cai em um começando pelos vampiros mais poderosos. Isso significa que nos primeiros dois dias somente Caim é afetado, perdendo uma Geração. Nos dois dias seguintes, ele cai para a Terceira Geração. Nos próximos dois dias seguintes, todos os antediluvianos e Caim vão para a Quarta Geração. E assim vai descendo, até que todos os vampiros do mundo, fora do santuário, chegam a 15ª geração. A partir dali eles começam a perder um ponto de sangue, até que morrem no nascer do sol após o 37º dia.
Além disso disciplinas como Taumaturgia e outras ligadas a magia custam o dobro e caso usem de magia diabólica falham automaticamente. No último caso o vampiro ainda pode receber uma punição divina por ter tentado usar poderes demoníacos.
Isso também afeta qualquer um com sangue vampírico. Se a pessoa pudesse sobreviver sem sangue vampírico, ela continua viva.
As 40 noites seguintes são para os vampiros mostrarem que merecem ser perdoados. O livro dá algumas idéias mas na verdade o Mestre é quem vai ter que criar as situações.
No fim também é ele quem decide quem sobrevive ou não. Na última noite a igreja onde eles estão é destruída e eles se vêem frente a frente com um nascer do sol. Os que foram perdoados sobrevivem e percebem que agora são humanos comuns.
Os que não foram morrem, como todos os outros vampiros.
O interessante é que um dos dois personagens que acompanham os personagens na igreja, responsável pela construção do santuário morre no fim das 40 noites.
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espero que nao se importem por estar postando aki, depois arrumarei td certin! |
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ArKHaN

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Enviada:
Qui Jan 13, 2005 2:18 am |
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http://www.timeofjudgment.com/timeofjudgment.html
neste site acima tem TD soh q em ingles
Esse se chama Fair is Foul.
Nesse cenário, Lilith tenta atrair a atenção de Caim para uma cidade, fazendo com que ele vá até lá e possa ser destruído.
A questão é a maldição divina, que protege Caim.
O Withering funciona normalmente, com os personagens aos poucos perdendo seus poderes e seu sangue afinando. De novo, isso pode ser combatido temporariamente se for feito Diablerie.
Além disso, nesse cenário aparece uma idéia legal. As fraquezas dos clãs se tornam piores.
Explicação rápida sobre cada uma:
Assamitas: Qualquer coisa diferente de sangue vampírico não os alimenta mais;
Brujah: Ganham a desvantagem Lunacy, não me lembro a tradução;
Gangrel: Vão se tornando cada vez mais animais, às vezes trocando para formas animais sem nem mesmo querer fazer isso. Alguns chegam ao ponto de perder a capacidade de falar línguas humanas;
Giovanni: Vão se tornando cada vez mais pálidos e parecidos com os mortos. Wraiths atacam eles constantemente. Necromancia atrai tanta atenção negativa no mundo dos mortos que se torna perigoso continuar a usá-la;
Lasombra: Começam a perder o controle das sombras, que os atacam ou abrem buracos na realidade que levam diretamente ao Abyss;
Malkavians: Perdem o controle sobre sua loucura. Crises de loucura e previsões do futuro vão se tornando mais comuns. Perdem o controle da Demência. Com o tempo, essas crises começam a afetar até o ambiente à volta, alterando realidade;
Nosferatu: Obfuscate começa a falhar cada vez mais freqüentemente. Mask of Thousand Faces falha automaticamente SEMPRE e os Nosferatu ficam ainda mais deformados;
Ravnos: Começam a ganhar uma Shadow ou um P'o. Para quem não conhece os outros títulos, é uma segunda personalidade maligna com o objetivo de corromper o personagem e que está sempre tentando convencê-lo a cometer atos que vão prejudicá-lo no futuro;
Setites: Seth não se levanta e a fé entre eles começa a desmoronar. Cada vez que usam Serpentis, a alteração física se torna permanente, com exceção do uso de Form of Cobra, que ainda permite que eles voltem a forma humanóide sem problemas;
Toreador: Fica cada vez mais comum a fascinação por coisas belas e se torna cada vez mais difícil resistir a ela;
Tremere: Ganham um terceiro olho na testa e talvez uma versão modificada de Auspex. Os que sobreviverem o suficiente ganham a desvantagem do clã Tzimisce;
Tzimisce: Perdem o controle sobre sua disciplina. Começam a conseguir usar Vicissitude sem tocar no alvo, mas tem dificuldades em fazer alterações mais delicadas. No fim da Gehenna se torna difícil manter a mesma forma por mais que alguns instantes;
Ventrue: Se tornam capazes de se alimentar somente do sangue de outros Ventrue;
Nesse cenário não há grande justificativa para a Gehenna começar, ela somente chega e Lilith, com seus conhecimentos de previsão do futuro, sabe disso antes da maioria dos seres. Anos antes.
Há uma pequena história sobre Lilith, onde entre outros fatos, ela se torna amante de Jeovah, Lucifer e ainda tem filhos com o último, que são mortos por Caim e seus 13 netos. Todos se separam depois e Lilith passa todo esse tempo se preparando para destruir Caim e se vingar pelo que fez.
Caim havia atacado os seis filhos pelo sofrimento que Lilith o havia feito passar, mesmo tendo aprendido através dele.
Ela tem uma boa lista de poderes mas que ficam em aberto para o Narrador decidir exatamente como funcionam. Mas fica claro que é alguém com quem você não gostaria de lutar.
Ela possui um pequeno grupo de aliados, todos personagens de poder considerável. Ela precisa deles para conseguir matar Caim sem morrer no processo.
Eles são:
Lucian, o possível Antediluviano Nosferatu. O interessante é que ele é tão perfeitamente oposto a desvantagem de seu clã, ao ponto de sua fraqueza ser o fato que pessoas que olham para ele são afetadas por Presença.
Ele teria amaldiçoado seu clã com a desvantagem da forma horrenda. Sua própria forma pode ser verdadeira ou uma ilusão.
Erinye, é a mais parecida com Lilith no temperamento, e uma criatura que é usado como combatente. Ela tem uma habilidade de combate muito grande e o conhecimento da maioria das disciplinas que podem ser usadas em combate.
Mekhet, um vampiro mumificado da época dos faraós, com poderes enormes sobre magia vampírica. Taumaturgia 10, e ele é ainda melhor que os Tremere, porque ele teve mais de 5000 anos para aprender rituais. Conhecimentos ainda de magia vampírica Assamita, Setita e Necromancia.
Ikobape, um vampiro que é a própria representação da Besta. Tem uma forma animalesca que varia com o tempo, atitudes que lembram animais e talvez seja o Antediluviano Gangrel. Tem um senso de honra mas é realmente um animal.
Ilyes, antediluviano dos Brujah e dos True Brujah. Segundo a história contada, Troile conseguiu um pouco do sangue de Ilyes atacando ele, e se tornou uma vampira. Ele conseguiu escapar usando Temporis.
Ele nunca transformou mais ninguém em vampiro, além de Troile. Por isso, a história dos True Brujah é falsa. Ele odeia os Brujah, mas odeia ainda mais os True Brujah.
Malakai, a irmã de Malkav, que foi atingida pela loucura dos Malkavianos simplemente pela sua proximidade ao seu irmão. Ela tem um grande poder sobre demência, podendo alterar a própria realidade, mas só quando sobre grande ameaça.
Eikos, a velha que obrigou Caim a transformá-la em vampiro e depois foi traída e supostamente destruída. Nem mesmo Lilith conhece essa história e só matnem ela por perto por não saber exatamente quem ou o que ela é. Eikos é talvez a mais poderosa e mais estranha entre todos que ela tem.
Ai entra uma questão interessante, porque Caim teria começado a aceitar que a culpa do surgimento dos vampiros e de tudo que aconteceu depois foi dele. E que se simplesmente aceitasse essa culpa e pudesse se arrepender, ele e sua maldição acabariam.
Uma das possibilidades para isso acontecer, é com Lucifer encontrando Caim em uma noite e provando para ele que todas as maldições que ele tem foram auto impostas. Ele leva Caim até o momento de sua transformação, onde ele percebe que nunca houve nenhum anjo e vê a si mesmo se amaldiçoando pela morte de Abel, enquanto Ele somente reforça as maldições lançadas por Caim.
Assim, quando o confronto contra Lilith e os outros acontecesse, ele estaria aceitando a morte.
Agora os aliados de Caim ou gente que pode atrapalhar os planos de Lilith:
Saulot: Ele é o único que ainda é fiel a Caim. O vampiro acredita que o primeiro vampiro só pode ser destruído por Deus ou quando se arrepender. Se qualquer outra pessoa matar Caim, a vontade divina seria contrariada e isso traria o fim não só para os vampiros mas para todas as pessoas.
Ele então começa a armar as coisas para tentar salvar Caim. Isso inclui tentar convencer os jogadores a se aliarem a ele.
A questão é Saulot não é aquela criatura boazinha do Livro de Nod há muito tempo. Ele abandonou a Golconda faz muito tempo e passou a adotar uma atitude de que os fins justificam os meios.
E quando o mundo pode estar sob ameaça, ele está disposto a fazer qualquer coisa para evitar que Caim seja morto. Qualquer coisa mesmo. Incluindo matar inocentes e fazer coisas que só um Setita faria.
Outro problema é o Tzimisce no corpo dele. Como explicado antes, durante a Gehenna ele domina o corpo do Tremere e destrói Saulot no processo. E isso acontece na pior parte possível, provavelmente durante o combate com Lilith.
Haqim: Ele quer devorar Caim e por isso vai tentar impedir Lilith. A fraqueza que surge entre os Assamitas durante a Gehenna é feita por ele, para que somente os mais fortes dentro do clã sobrevivam e se tornem um exército sobre o controle dele. Quando chegar a hora do confronto final, ele está muito fraco pelo efeito do Withering e provavelmente não aparece.
Absimiliard: Antediluviano Nosferatu se o aliado de Lilith não for o antediluviano do clã. Ele também quer destruir Caim, porque acredita que com isso a maldição que ele recebeu também vai desaparecer.
O fato de fazer isso agora, quando todos os vampiros vão morrer de qualquer jeito, mostra que ele não é mais inteligente dos Antediluvianos.
Lasombra: Ele virou um monte de sombras, mas manteve alguma inteligência. Ele quer devorar Caim ou Lilith, se possível os dois para se tornar mais forte. Para isso está disposto a atrapalhar os planos de todos.
Abel: Ele pode ser usado na Gehenna como o primeiro Wraith. Se for o caso ele é o mais poderoso Wraith existente e tão forte quando Lilith se não for mais.
Ele aidna ama o irmão e está disposto a protegê-lo de todas as formas que puder. Para quem não conhece Wraith, é bem complicado lutar contra alguém que você não pode tocar e tem poderes para afetar o ambiente. Ainda mais quando nem ver o oponente é possível.
Ai seguem uma série de cenários que os personagens encontram com os personagens apresentados. As cenas são interessantes, mas pode parecer estranho conhecer tanta gente famosa num único momento.
No final é explicado porque Lilith precisa de tanta gente.
A maldição divina faz com que qualquer ferimento feito em Caim volte em sete vezes mais para quem causou. Quem matar Caim morre sete vezes pior.
No final é quase obrigatório que Caim morra. Se ele não morrer o Withering continua até que todos os vampiros do mundo morrem.
Se ele morrer, existem duas opções:
Lilith destrói os personagens porque eles protegeram Caim ou porque mataram algum aliado que ela fosse mais apegada.
Lilith ajuda os personagens.
Isso pode acontecer porque eles se aliaram a ela ou porque ela considera que eles foram manipulados e por isso não podem ser culpados por ajudarem o Caim.
Nesse caso, os personagens vão sentir que a Withering acelera quando Caim morre. O que demoraria dias acontece em minutos. Rapidamente eles perdem todo poder vampírico.
Se eles forem vampiros a menos de 50 anos eles tem direito a um teste de Vigor com dificuldade igual a 20 - geração. Ou seja, você precisa ser de 10ª pelo menos para ter uma chance.
Se forem vampiros a mais de 50 anos morrem.
Ghouls seguem a mesma regra.
Caso sobrevivam, Lilith pode levá-los para o Jardim dela. É um tipo de mini paraíso que ela possuí. No caso eles continuam como vampiros enquanto se alimentam do sangue de Lilith mas aos poucos se tornam um outro tipo de criatura. Uma versão perfeita de si mesmos.
A idéia é interessante por poder conhecer gente famosa, o problema é que o final é péssimo. Ele permite continuar a campanha no Jardim de Lilith mas eu acho que a possibilidade de Caim ter sobrevivido deveria ter um tratamento melhor.
Principalmente porque a maioria vai preferir proteger Caim, então eles só sobrevivem se falharem na missão. Se forem bem sucedidos morrem pelo Withering. Se falharem ainda correm o risco de serem destruídos por Lilith.
E esse é o fim do segundo cenário. Tem mais dois. |
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ArKHaN

Mensagens: 453
Localização: Capela de Vienna
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Enviada:
Qui Jan 13, 2005 2:24 am |
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O terceiro cenário se chama Nightshade.
Lembrando que cada cenário é independente, se você usa um não usa os outros.
A idéia desse cenário é que a Máscara cai. Conflito estoura entre os vampiros, entre os humanos e entre vampiros x humanos.
A coisa toda começa com um incremento na violência e nos problemas entre os humanos. Greves, protestos, atos de vandalismo, crime chegando a níveis insuportáveis.
Então os Antediluvianos começam a acordar. A semana dos Pesadelos se repete, mas muitas vezes pior. Se quando o Ravnos acordou aquele foi um evento problemático, agora, com essa grande quantidade de Antediluvianos acordando ao mesmo tempo, o que acontece é muito pior.
Toda criatura sobrenatural do mundo passa a ter pesadelos horríveis, influenciados pelo surgimento desses vampiros.
Mesmo assim, as autoridades entre os Vampiros não acreditam que seja o começo da Gehenna. Outros alarmes falsos aconteceram na história e esse é considerado mais um.
Um vampiro chamado Jan Pieterzoon é convocado pela Camarilla para ir até Nova Iorque, descobrir o que está acontecendo lá. A cidade tem sofrido com todo tipo de evento sobrenatural e chegou a um ponto que as autoridades humanas colocaram o lugar sobre lei marcial.
Ele chama os personagens para irem com ele até lá.
Existem outras opções, onde até Setitas podem ir para lá por seus próprios motivos, mas o principal seria a ida com Jan.
Quando ele está fazendo o recrutamento, a situação no mundo piora.
Uma onda de terremetos começa a acontecer pelo mundo.
Jan recruta vampiros por todo o mundo. Tudo que se sabe sobre Nova Iorque é que alguma epidemia se espalhou pela cidade e que o CDC (agência de controle de doenças) é a única instituição que pode entrar e sair de lá normalmente.
Ao chegar em Nova Iorque, um grupo de vampiros de lá informa aos personagens que uma grande criatura aparentemente feita de fungos surgiu dos esgotos. Ela tem devorado tudo, vivo ou morto, animal, humano ou vampiro que toca. E está crescendo.
Para quem não sabe, esse é o corpo do Tzimisce.
Enquanto isso, a alma de Tzimisce renasce no corpo de Tremere, destruindo Saulot no processo. Isso cria um efeito de frenesi em todos os Tremeres e Tzimisce do mundo, parecido com o que aconteceu com os Ravnos.
Isso também sempre se repete quando um Antediluviano é destruído. Mas sempre só com os vampiros do clã a quem esse Antediluviano é ligado.
Os personagens conseguem destruir o corpo do Tzimisce graças a ajuda de Cyscek, um Tzimisce ancião que surge quando eles estavam quase sendo destruídos.
Durante o combate o ancião é mortalmente ferido. As últimas coisas que ele diz é que o Dragão está voltando e que eles devem impedir. Vykos pode falar mais para eles.
Com o fim do corpo do Tzimisce, uma série de vulcões no mundo começam a acordar.
E ai a coisa ferra.
Quando os personagens estão saindo do perímetro cercado pelo CDC, eles percebem uma multidão esperando por eles.
E nos telões na rua, na CNN, mostra a luta que eles acabaram de ter com o Antediluviano.
Incluindo o uso das disciplinas e Cyscek virando pó.
E então a repórter que estava cobrindo o evento, ao vivo, para CNN (= todo o MUNDO vendo isso), se aproxima tentando entrevistar os personagens sobreviventes do confronto.
"Oh, we can now see the survivors of the confrontation! They're headed this way! They look injured. Let's see if we can get a better view."
(se aproximando deles com a câmera ligada)
"We'll attempt to get a comment from these individuals, all described by eye-witnesses as displaying fantastic abilities, as you can no doubt see from the footage from the scene. I'll just... Excuse me! Sir! Sir! We're with CNN, could we please get a statement?"
Comecei a rir depois de ler isso.
A Camarilla não consegue abafar. Mesmo com as tentativas de fazer parecer que houve um grande engano, uma quantidade enorme de vampiros jovens, começam a se declarar abertamente cainitas. Eles começam a freqüentar talk shows, dar entrevistas e alguns até permitem ser estudados por cientistas.
Histeria e paranóia explodem no mundo. As primeiras noites tem uma quantidade de mortes, dos dois lados, incrível. Grupos fanáticos de seres humanos começam a se matar e matar vampiros.
A coisa só piora quando uma doença estranha se espalha pelo mundo. Ela torna as pessoas mais pálidas e se alimenta do sangue. Não é mortal mas não é encontrada uma cura. Com o tempo até o toque de uma pessoa pode infectar.
Na verdade, é um plano do Tzimisce, para dominar a raça humana.
Protestos e depredações acontecem pelo mundo.
A reação da humanidade a essa descoberta varia. Existe gente que afirma que há uma ocorrência de histeria em massa, como aconteceu em 1999.
Outros afirmam que é só um bando de pessoas usando truques baratos para tentar aparecer.
E tem outras idéias ainda mais pseudocientíficas.
Continuando, além das idéias pseudocientíficas, surgem até posturas como o vampirisimo ser só mais um doença ou vampiros serem gente comum, com a única diferença de só viverem a noite, sugarem sangue e explodirem no sol.
Os governos reagem de formas diferentes. A atitude dos europeus de encarar como mais alguma maluquice que os americanos inventaram e que não existe.
Nos Estados Unidos, uma lei é criada obrigando todos os vampiros a se identificarem. Além disso, uma Força Tarefa sobre o controle da NSA (agência de defesa) é criada para caçar os vampiros. Somente algumas linhagens menores e alguns vampiros mais fracos são presos.
A União Européia assina um tratado com a Camarilla e há uma tentativa de integrar a população vampírica na comunidade européia. Isso é mal recebido pela maioria dos países católicos e outros países que tenham uma forte tradição de lendas sobre vampiros.
O Vaticano escreve uma carta onde condena todos os vampiros como crias do demônio. A Sociedade de Leopoldo e os Imbued nunca trabalharam tanto.
Os vampiros chamam o processo de Unmasking e entre humanos de Semana das Revelações.
Isso acontece ao longo de meses. Provavelmente, até as coisas se acalmarem os jogadores vão querer se esconder já que são os responsáveis pelo fim da Máscara.
Quando as coisas se acalmaram, um grupo de Malkavianos intitulados Heralds of Golconda aparecem na CNN e começam a contar todos os segredos que a Camarilla preferia que ficassem escondidos. Os Antediluvianos, a Gehenna e os sinais no Livro de Nod.
Nesse momento os personagens são chamados por Jan para um encontro no Waldorf-Astoria (New York). Ele explica como devem agir e como reagir a mídia.
Nesse instante, a porta da sala se abre e surgem dois homens com uma aura poderosa.
O primeiro é Hardestadt, um dos fundadores da Camarilla, o segundo é Rosenkrantz, cria de Hardestadt.
Ele expulsa os personagens da sala, para conversar sozinho com Jan, enquanto Rosenkrantz segue o grupo para explicar o que está acontecendo.
Ele diz que o grupo e Jan provavelmente vão ser destruídos pelo que fizeram. Ele parece querer ajudar o grupo, então explica o que sabe sobre o fim do mundo, que a criatura que haviam enfrentado era o corpo do Tzimisce e que os Antediluvianos estão acordando.
Jan sai da sala irritado e os personagens o seguem. Se contarem para ele o que Rosenkrantz falou, ele se irrita com a Camarilla e vai falar com os anciões de New York, irritado, por ter sido muitas vezes usado para destruir pistas e objetos que poderiam ter sido usados quando o Fim do Mundo chegasse.
Hardestadt se irrita e usa seus poderes para destruir Jan.
Seus poderes falham.
É nesse instante que o Withering começa a afetar os vampiros.
Jan leva os vampiros para seu quarto de hotel e então propõe, que junto com mais alguns vampiros, eles formem uma nova organização, que tem o objetivo de buscar pistas e descobrir os segredos escondidos pela Camarilla todo esse tempo, e assim evitar que a Gehenna ocorra.
Eles vão até Londres, onde tomam o poder. Abrem a cidade para qualquer vampiro disposto a ajudar na sua busca. A Camarilla sofre, quando os níveis mais baixos começam a partir para se juntar a organização de Jan.
Uma grande quantidade de vampiros chegam em Londres, para o que está sendo chamado de Convenção de Fogo.
Setitas, Giovanni e Assamitas mandam embaixadores, mas Jan pede aos personagens para manterem os representantes desses clãs sob vigilância.
Jan e os personagens organizam a Convenção. Jan é visto como um líder justo e naturalmente acaba sendo seguido. Um Conselho de 12 vampiros tem a voz principal nas decisões e Jan só é consultado quando eles não conseguem chegar a um acordo.
A organização é publicamente conhecida entre os mortais.
Os personagens e Jan ajudam a escolher o nome da organização. O livro sugere Nephtali.
Grupos de Nephtali são mandados para fazer acordos com comunidades isoladas e para convidar mais vampiros para se aliarem.
Outros grupos vão em busca de mais informações sobre a Gehenna e os Antediluvianos.
O centro de poder fica em Londres onde toda a informação é enviada. Os personagens trabalham no centro de informação. Jan avisa a eles que um grupo chamado Get of Caim, que havia adorado um Ravnos como se fosse o primeiro vampiro, ressurgiu.
Mesmo não sendo Caim, esse Ravnos teria informações importantes que poderiam ser usadas. Eles tem que partir para Berlim onde encontrarão o grupo.
Berlim não lembra em nada Londres. As ruas estão vazias e devastadas, fogo queimando as cidades e as pessoas são poucas e estão isoladas, assustadas com o que está acontecendo.
Nenhuma notícia sobre isso havia aparecido em qualquer rede de notícias, então os jogadores desconheciam completamente a situação do país.
Caixas de som espalhadas pelas ruas repetem que a população deve ficar calma e em suas casas até que o governo lide com a situação. Os vampiros são levados por um Nosferatu até o abrigo dos cainitas da cidade.
Lá, a situação está tão ruim quanto está para os humanos. Os vampiros estão aterrorizados, depois que grupos de diableristas atravessaram a cidade e o resto da Alemanha destruindo todos os vampiros que encontravam.
Os personagens descobrem que o culto havia partido para a Suiça.
Lá a situação está muito melhor. Os vampiros se mantiveram privados, mas declarando a existência de sua espécie e vontade real de ajudar a sociedade da melhor forma que puderem.
Os suiços não se importam com o que acontece com o resto do mundo. Os protestos aqui são menores e não levam a nada. A discussão política levou a criação de uma lei onde humanos e vampiros não podem ferir uns aos outros e que os cainitias só podem se alimentar de sangue humano com a permissão do doador.
Isso leva a um incentivo na doação de sangue da população, de onde os vampiros podem se alimentar.
As pessoas estão assustadas mas se sentem satisfeitas enquanto a situação se mantiver no nível que se encontra.
Eles se encontram com o Ravnos que está disposto a falar.
Ele afirma que os Antediluvianos estão voltando e que uma cidade está surgindo na areia. As respostas que os vampiros querem devem estar lá. Um dragão ressurgiu a sudeste de onde eles estão e que há mais uma luz para brilhar e queimar, antes da escuridão. E há um templo onde Cainitas devoravam Cainitas. Um dos antigos está lá. E quem já escapou da Morte pode conseguir entrar.
Depois de voltar para Londres, os personagens recebem Etrius, cria de Tremere e membro do conselho Tremere dos sete.
Ele fala que o corpo dormente de Tremere havia sumido de Vienna. A única coisa certa era que o próprio Antediluviano não era responsável por seu desaparecimento.
Algumas noites depois Tremere voltou para o Conselho, desperto. Ele destruiu o Conselho dos Sete em Vienna, depois passando a viajar destruindo mais Tremeres. Foi quando Etrius entendeu que Tzimisce estava sobre o controle do corpo de Tremere.
Ele veio até a Nephtali porque sabe que os personagens já enfrentaram o corpo de Tzimisce antes.
Tzimisce em torno do mundo se sentem compelidos a irem até o corpo de Tremere, assim como os Tremere.
Etrius aceita qualquer coisa para que os personagens o ajudem. Até ensinar Taumaturgia.
Etrius acredita que se forem capazes de libertar o demônio Kuppala, um grande inimiog de Tzimisce, o Antediluviano pode ser detido.
O problema é que ele está preso por um encanto e Etrius não tem poder para libertá-lo.
Então Goratrix surge, se oferecendo para libertar o demônio. Os personagens ainda não sabem, mas esse é na verdade Tremere no corpo do outro vampiro.
Os personagens partem com Etrius e Goratrix para os Carpathians (desculpe, não sei a tradução). O lugar foi destruído por desastres naturais e tudo entre Krakow e Bucharest está sendo consumido pelos elementos. Não tendo devorado todas as suas crias, Tzimisce deixou alguns vampiros para escravizarem vilas de mortais, criando um inferno na Terra.
O centro de tudo fica em Ceoris. Todos os Tremere nessas terras foram destruídos.
Os personagens podem perceber quando começam a se aproximar do lugar onde está Tzimisce. Eles então percebem que ele está no país e que era o responsável por tudo isso.
Tremere fica com medo e pará de avançar, começando o ritual. Tzimisce percebe e vai até os personagens. Ele ataca o grupo vindo do subterrâneo.
Tem a forma de um dragão asiático, com partes do corpo que lembram criaturas do mar. São 22 linhas de descrição do corpo dele e pela metade você já está com dor de cabeça, e nem há um desenho digno para se basear. Então de uma forma resumida, é grande, forte, ameaçador e com muitas coisas que machucam.
Nesse instante Tremere termina o ritual e duas grandes colunas de terra puxam Tzimisce de volta para baixo da terra. O lugar começa a tremer e ser destruído pela força dos terremotos.
A luta dura duas noites. No fim delas, o lugar para de tremer. Os personagens vêem uma forma humana como sobrevivente da luta. Etrius e Tremere conversam entre si ele pergunta para si mesmo sobre onde estaria Saulot.
Os dois pulam para cima do Tzimisce, diablerizando o Antediluviano.
Eles então se viram para os personagens. Tremere diz que usou os personagens para chegar até ali e agora vai destruí-los também.
Mas quando ele usa seus poderes, eles falham.
Chance dos personagens fazerem o que muita gente adoraria fazer, matar o Usurpador.
Dois antediluvianos mortos numa noite, de novo dois clãs sofrem um efeito parecido com os Ravnos quando seu Antediluviano morreu.
Entre as coisas do Tremere, os personagens encontram o espelho onde está Goratrix.
Voltando a Londres, é pedido que eles vão até Montreal, onde irão se encontrar com Myca Vykos, um ex-integrante do Sabá.
Depois de se encontrarem com ele, ao saírem do hotel, são atacados por um grupo de assassinos vestidos de preto num estilo oriental. Nenhum deles sobrevive ou é preso para que possa identificar o seu mentor.
Vykos acredita que a segunda cidade pode ser Enoch. Um grupo chamado Tal'mahe'Rah diz ter descoberto um lugar assim na Terra dos Mortos.
O templo de Ankla Hotep pode ser Kaymakli, uma cidade subterrânea antiga onde um Antediluviano prendeu vários de seus descendentes e amaldiçoou o lugar de forma que qualquer vampiro que o invadisse fosse incapaz de sair.
A cidade subterrânea de Kaymakli guarda o Antediluviano Cappadocius e vários descedentes dele. O Antediluviano havia separado seu clã em dois grupos e levado vários com ele para esse lugar. Depois ele amaldiçoou o lugar de forma que nenhuma criança de Set pudesse entrar e nenhuma criança de Caim pudesse sair.
Lazarus não vai até a cidade subterrânea, assim como a maior parte dos seus seguidores, os Lazarenos.
Mas um pequeno grupo parte para lá, acaba presa dentro da cidade, escapa séculos depois e forma os Harbingers Depois de percorrerem o lugar, um deles, Lazarus, abriu um caminho para o mundo dos mortos e conseguiu escapar.
Mas no processo ficou preso no mundo dos mortos, só conseguindo voltar para o mundo real séculos depois. Com seu clã destruído, ele se uniu ao Sabbat, iniciando os Harbingers of Skulls.
Os personagens viajam para Colombia, na cidade de Barranquilla. A cidade foi totalmente dominada pelos vampiros do Sabbat. O governo da Colombia foi derrubado.
Se eles forem reconhecidos, os personagens são recebidos como heróis. A semana das revelações, a destruição de Tzimisce e o fato de pertencerem a Nephtali faz com que os Sabbat os veja com admiração.
Eles são ajudados pelos Harbingers, que até ensinam um ritual que permite aos vampiros andarem na terra dos mortos por alguns instantes.
Eles recebem a localização da cidade, que fica na Turquia.
Descendo pelo interior da cidade, os personagens encontram um lugar cheio de coisas que lembram a morte. A sensação é que a cidade foi destruída por um vulcão, deixando cinzas por todo lugar.
Há marcas claras de pegadas no chão, algumas muito antigas e outras mais novas.
Há uma grande quantidade de corpos petrificados de vampiros mortos no lugar todo.
No fundo das catacumbas eles encontram uma quantidade de carniçais e cainitas mortos. Junto deles há um homem, escrevendo nos seus livros de notas o que lê em pergaminhos da cidade.
É Augustus Giovanni. Ele está fraco e sente que o sangue está afinando. Apesar de ser tecnicamente um antediluviano, Giovanni nunca absorveu a alma de Cappadocius e desde então tem tentando encontrar seu senhor para completar a Diablerie.
Descobrindo agora que ele já está morto, a única esperança de Giovanni é realizar o plano original de Cappadocius: substituir Deus no trono divino.
Ele está a três anos nas catacumbas e logo entraria em torpor se não fosse a chegada dos personagens.
Depois de vencer Augustus, os personagens encontram um Nosferatu chamado Okulos. Ele havia entrado aqui à quatro anos, para buscar um pedaço perdido do Livro de Nod, para Beckett.
Quando Augustus o encontrou aqui, surrou o Nosferatu e o manteve vivo como fonte de informações.
Lembrando que se Augustus for destruído, os Giovanni no mundo sofrem um efeito parecido com os dos Ravnos na semana dos pesadelos.
Eles então levam o Nosferatu com eles de volta à Londres.
Okulos informa aos personagens que um dos manuscritos encontrados na cidade subterrânea, seria um ritual capaz de restaurar uma cidade perdida se lido no lugar certo. Ele não consegue entender mais do que está escrito por estar em Enochian.
Essa seria a segunda cidade. Nunca encontrada antes porque ela só poderia voltar quando as Noites Finais chegassem.
Indo para Tanis, Egito, os personagens encontram a cidade lotada de vampiros. Um grupo de arqueólogos havia descoberto uma cidade que poderia ser a segunda cidade, algum tempo antes do Unmasking. Eles abandonaram o lugar logo depois mas agora a informação se espalhou. A maioria na cidade são Setitas mas há Giovannis e outros vampiros.
Entre os Setitas está Hesha Ruhadze.
O lugar das escavações está sendo disputado pelos Setitas e pelos Giovanni. Tudo que eles encontram até agora foram algumas construções que indicariam a localização da Segunda Cidade. Ela só pode ressurgir com o ritual que os personagens possuem.
Depois de realizar o ritual, os personagens tem a impressão que não há nada lá. Nenhuma cidade aparece.
Quando eles estão partindo, um terremeto ocorre e debaixo das dunas surge a Segunda Cidade.
A cidade inteira está em ruínas. O que chama a atenção dos personagens é uma grande palácio central.
O lugar é enorme. Pela idade, esse lugar foi construído e habitado pelos Antediluvianos. Eles encontram 200 salas sem janelas, provavelmente lugares de repouso para vampiros. Existem vários corredores e salas numa construção com um total de cinco andares.
Eles encontram uma grande estátua, sem a cabeça e o braço esquerdo, apontando com o braço direito para um mapa.
O mapa tem um lugar com o nome de ge be Hinnon. Em hebreu, o Vale do Filho de Hinnon, ou o Inferno ou em termos cainitas, Gehenna. No mapa há uma grande figura sentada num trono, com várias figuras menores com os braços levantados para ele.
Em outra sala eles encontram 23 estátuas, gigantes, com inscrições nas suas bases. Dez são impossíveis de ler e as outras estão escritas em Enochian.
Os nomes: Ashur, Absimiliard, Arikel, Ennoia, Haqim, Ishtar, Lucian, Malkav, Mekhet, Namtaru, Dracian, Saulot, Typhon, Ventru.
Numa das estátuas sem nome, há um manuscrito que os personagens não são capazes de traduzir e que deve ser levado de volta à Londres.
Também encontram um frasco com um sangue escuro, que eles tem a sensação que não devem beber.
Ai há uma cena opcional, jogada se o Mestre desejar. Quando eles estão saindo do templo,'ele é invadido por um grupo de setitas, comandada pela criança Methuselah Neferu.
Se eles ficarem à mostra, são presos pelos Setitas, interrogados e sacrificados.
Se conseguirem se esconder, podem observar o ritual de longe.
Eles iniciam um ritual que envolve sacrifícios humanos e cainitas, para conseguir sangue para um relicário encontrado no templo.
Uma criatura com forma humana e serpente sai do relicário. Numa passagem confusa e mal escrita, dá a entender que Neferu levou com ele um garoto, para que o vampiro roubasse sua língua e seu "cérebro"?
E Neferu e o vampiro conversam, chamando ele de Typhon todo tempo. O vampiro afirma que eles não são dignos de serem sua progênie e destrói todos. Começando por Neferu.
Os personagens são aconselhados a correr.
Enquanto isso no mundo, a situação fica cada vez pior. Cada grande acontecimento vem acompanhado de um grande desastre. O Hawai vira abrigo para pessoas poderosas e famosas e alguns vampiros influentes. É protegida pelas forças armadas dos Estados Unidos e é proibida a aproximação.
Em Londres, o frasco encontrado se mostra ainda indecifrável.
Já o manuscrito diz:
"The Lamentation OF (?) UNTO CAINE"
And Caine walked with (?), and said unto him:
(?), my most prized grandchilde. The answers you seek bear little importance, lest (they all should explore) them.
For when the times comes, all will be judged, and in (?) you will find not your answers, only my judgement.
For your and (your brethren's) sins can be scaped only by one.
And you can only hope for (salvation of all?) and it shall be found in the most gentle of your brethren).
And he shall be brought forth held up high by those few who would stand against (the end).
He bears a new form, marked by the sings of the vilest and most unholly acts, a (mockery) to the face of the One Above.
And you will see no judgment, only he, for he has accepted my judgment on behalf of you all.
But that night will (never?) come, (...) I lay broken in the Earth, and the (...) my soul.
Os vampiros de Londres entendem através dessa escritura que um dos 13 aceitou toda a culpa dos Cainitas, salvando eles do Purgatório e da ira divina. Essa criatura de alma gentil, teria morrido nas mãos de alguém, mas ressurgido no fim do mundo, sem memória. Ele seria encontrado por aqueles que querem impedir o fim.
Para quem não entendeu ainda, está falando de Saulot.
Claramente.
Etrius deve ser uma das poucas criaturas ainda vivas com alguma informação sobre o paradeiro de Saulot.
Ai entra outro erro do livro, porque ele pode muito bem acabar morrendo bem antes, logo depois da luta de Tremere com o demônio.
Com a ajuda de Etrius e o espelho onde está Goratrix os personagens conseguem um ritual que ajuda a localizar Saulot. Ele estaria num local de pesquisas em Sidney, Austrália.
A situação na Austrália se divide entre os extremistas que querem destruir todos os vampiros e a população que acredita que já que eles já existem a milênios, não há porque se importar.
Eles descobrem que o lugar havia sido abandonado e que era um laboratório de clonagem. Os cientistas haviam conseguido clonar uma criança de seis anos, um pouco antes de abandonar o lugar durante a semana das revelações. A criança vivia em coma desde o nascimento por não ter uma alma.
Quando Saulot perdeu o habitat do corpo do Tremere, ele partiu em busca de uma outra criatura que pudesse abrigar sua alma. Encontrando a criança sem alma, ele tomou seu corpo mas perdeu a memória com a viagem.
Acordada, ela simplesmente saiu do complexo.
Sendo presa por um grupo de Thinbloods que encaram ela como um messias.
Depois de encontrar Saulot, talvez tendo que derrubar os vampiros no processo, ele se revela com o olho na testa e sem nenhuma memória de que ou de quem ele era.
Voltando a Londres, o Nephtali começa a sofrer. Vários grupos foram perdidos e eles são constantemente atacados por outros vampiros e governos que os acusam por serem os responsáveis pela Gehenna.
A coesão da organização está se dissolvendo enquanto seus membros começam a brigar entre si pelos seus interesses pessoais.
O frasco encontrado no templo destruiu um dos pesquisadores que tentou experimentá-lo. A criatura se tornou um monte de cinzas.
Os personagens acordam para uma noite completamente escura. Um eclipse está acontecendo, apesar de não haver nenhuma previsão para isso. Os Lasombras do mundo sentem algo dentro de si, uma sensação de que algo muito ruim está para acontecer.
O Eclipse dura dias. Os vampiros não tem mais que dormir e só precisam gastar um ponto de sangue a cada dia.
Eles se aproveitam disso para causar ainda mais destruição no mundo.
Todos sentem que há algo de errado naquela escuridão, algo ruim.
E uma estrela vermelha começa a brilhar cada vez mais forte no céu.
Essa escuridão afeta o uso das disciplinas, fazendo com que sejam ouvidas vozes e as sombras ganhem vida.
Os vampiros se sentem impelidos para partirem à um lugar desconhecido. Os que tem ainda seus Antediluvianos sentem isso com mais força, mas até aqueles que os perderam podem sentir a sensação.
Assamistas são levados de volta a Alamut, prontos para sua guerra contra os Antediluvianos.
Os personagens e os outros vampiros são impelidos a ir até Gehenna, um vale a sudoeste de Jerusalém.
Os anciões e depois os Antediluvianos restantes partiram para esse lugar, onde escravizaram os outros vampiros. Os de sangue fraco e alguns vampiros estavam sendo sacrificados pelos anciões para tentar acalmar os Antediluvianos. Os vampiros que não eram sacrificados, trabalhavam como construtores da Última Cidadde, onde os vampiros iriam reinar por 1000 anos, segundo o Livro de Nod.
Com a chegada dos Antediluvianos, os vampiros foram ordenados a criarem mais vampiros, para preparem os exércitos que irão dominar o mundo.
Jerusalem foi destruída. A região se tornou um Inferno.
Todos os vampiros que se levantaram contra os Antediluvianos, são levados em sacrifício. Entre eles estão os personagens e a criança Saulot (outro grande erro do livro, a maoiria dos grupos NUNCA levaria a criança para lá).
Eles encontram os poucos Antediluvianos ainda vivos.
Set, agora mais humanos.
Lasombra, uma sombra mais sentida que vista.
Antediluviano Gangrel, uma criatura formada por várias características animais.
Absimiliar e sua forma escondida por um manto.
Malkav é representado por doze garotas, todas com olhos brilhantes e aparência idêntica ( = as garotas da Emma em New X-Men).
Toreador, tão bonito que é impossível saber o seu gênero (?).
Quando os personagens são levados para serem sacrificados, os Antediluvianos reconhecem Saulot no corpo da criança.
Eles perguntam porque estão com ele e quando recebem a resposta que querem impedir a Gehenna, Set faz piada dizendo que tudo que eles tem é um garoto de seis anos.
Nessa hora os personagens percebem que Saulot está carregando o frasco que havia sido encontrado na Segunda Cidade (outro grande erro do livro, os personagens foram mantidos presos durante dias antes do julgamento e parece que ninguém que revistou os personagens se deu ao trabalho de tirar um frasco de vidro com sangue negro e aparência ancestral de um garotinho de seis anos).
Set, tentando destruir a criança, faz com que ela beba do frasco. Para surpresa de todos, o terceiro olho dela se abre novamente com um grande brilho.
Cena:
Set: "You have failed"
Saulot brilha, todo mundo em choque, Set correndo de medo.
Saulot: "Have they?"
Malkav: "Father's home."
Saulot: "Father's dead."
E ele se senta num trono que surge. As crianças que eram Malkav começam a gritar com a resposta e os ouvidos de todos começam a sangrar.
Set destrói as crianças e avança para Saulot. Antes que consiga destruí-lo, uma luz sai do céu e ilumina toda a área.
Todos os Antediluvianos caem no chão, se contorcendo, exceto por SAulot.
A maioria dos outros outros vampiros também.
Um anjo desce e pergunta a Saulot se ele aceita responder pelo crime de todos os vampiros. Ele aceita e se sacrifica.
O trono explode e mata os Antediluvianos. Saulot desaparece.
O que resta depois é uma cidade em construção com muitos vampiros sem entenderem direito o que aconteceu.
Então os efeitos de perderem os Antediluvianos acontecem com os clãs correspondentes, iniciando um grande frenesi. Em seguida, o sol nasce.
Se os personagens conseguirem sobreviver, eles podem se tornar humanos novamente, se forem considerados dignos. Senão, morrem com todos os vampiros a medida que a Withering continua. |
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ArKHaN

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Qui Jan 13, 2005 2:30 am |
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O quarto cenário se chama The Crucible of God.
Nesse cenário a idéia é que a Gehenna começou quando, milênios atrás, os Antediluvianos perceberam que poderiam alcançar um estado superior aos dos mortos-vivos.
Muito do que aconteceu na história dos vampiros, tem relação com isso.
Saulot, Lasombra, foram dois que fingiram suas mortes, para conseguir completar a metamorfose para essa forma superior.
O Ravnos havia sido o mais perto de alcançar esse estado superior. Mas foi interrompido pelos vampiros orientais, antes que alcançasse esse estado divino.
Mesmo sem ter alcançando, o poder que ele alcançou causou danos nos outros mundos, destruiu a maior parte dos Ravnos e causou a Semana dos Pesadelos.
O começo do cenário é parecido com o terceiro cenário. Os personagens são filmados, usando seus poderes, de forma clara e que não deixa dúvidas que eles não são humanos.
Uma mulher filma o grupo e entrega a fita para uma emissora de tv. Eles começam a verificar se a fita é verdadeira e se os personagens tem ficha ou qualquer outra documentação que possa identificá-los.
A emissora se convence que a fita é verdadeira. Ela então coloca a fita no noticiário das seis e tenta se comunicar com algum dos personagens, depois de já ter reunido a maior quantidade de informações possíveis sobre eles, para que eles falem sua versão da história. O acontecimento é tão importante que a emissora não se importa de transmitir cenas de violência extrema ou mortes, na opinião dela, isso ainda vai aumentar a audiência.
Se os personagens derem alguma declaração, a emissora promete esconder sua identidade. Senão, a identidade deles é revelada.
Vários vampiros, independente da facção que os personagens participam, exigem que eles resolvam essa quebra da Máscara.
O importante é que os personagens devem tentar tudo que puderem, incluindo disciplinas, mas tudo falha. Seus poderes falham por causa do Withering (nota: odeio quando forçam para um resultado).
Em uma semana o país inteiro conhece eles. A polícia quer prendê-los por crimes que poderiam estar cometendo na fita, cientistas querem estudá-los, o fbi quer prendê-los, até o CDC (centro de controle de doenças) querem prendê-los.
Todo mundo quer uma entrevista com eles. Logo, qualquer um que saiba algo sobre vampiros está aparecendo na TV. A maioria são malucos, mas alguns caçadores de verdade aparecem e falam tudo que sabem.
Logo, o mundo todo está procurando os vampiros. E alguns vampiros começam a aparecer e tentar ficar famosos. Apesar de tentarem abafar a história, logo todos sabem sobre o Sabbat, a Camarilla e todo o resto.
A atitude mundial vai de "nossa, legal", até "socorro!", e o medo é a forma que a maioria das pessoas reage. Sociedade de Leopoldo vai a público.
A coisa toda caminha bem, enquanto governos negociam com os cainitas mais poderosos, em segredo. Que por sua vez tentam construir uma imagem de respeito.
Quem estraga essa imagem, não é o Sabbat, que está se destruindo por dentro enquanto diablerizam uns aos outros tentando evitar a Withering. O que acaba com as esperanças dos anciões, são os "campos de internamento" que eles construíram, onde guardavam cainitas mais jovens, para servirem nos diableries para conter a Withering. A polícia descobre esse lugar e passa a chamar de "Campos Canibais", que são mostrados por todos os canais de notícias.
Os anciões percebem que vão ter que usar das velhas formas de manipulação para conseguirem sobreviver e que qualquer tentativa da construção de uma boa imagem foi destruída por eles mesmos.
Enquanto isso, os personagens tem que lidar com o fato que o mundo todo sabe que eles são vampiros. Eles se tornam famosos, perseguidos por jornalistas todo tempo, querendo conseguir entrevistas e mais história. Além de problemas da vida pessoal, quando pessoas que julgavam eles mortos percebem que eles "vivos". Ou aliados, contatos, etc. que não sabiam da verdadeira natureza deles e que agora vão ter uma reação diferente aos personagens.
Até a descoberta dos Campos Canibais, os personagens ainda poderiam estar sendo usados como porta-vozes de todos os Cainitas, se forem considerados capazes disso. Claro, na hora que a opinião popular cai e eles se vêem obrigados a explicar para que servem os Campos, eles se vêem em problemas.
O mundo então declara guerra contra os vampiros. Mas diferente da época da inquisição, as pessoas se tornaram dependentes de muitas facilidades, energia elétrica, água encanada, organizações responsáveis pela manutenção da cidade. Os anciões conhecem bem essa dependência e passaram os últimos séculos trabalhando para dominar essas áreas. E agora, na ameaça que sofrem, eles resolvem voltar o sistema contra a sociedade.
Cada país entra em guerra de formas diferentes. Países de Terceiro Mundo (nós!!!) na maioria são corrompidos e seus políticos são comprados pelos anciões. Nesses lugares o maior risco são guerrilhas mal armadas, mas numerosas e decididas a enfrentar os cainitas.
No resto do mundo, o aparato militar dá uma grande vantagem aos humanos. As armas e os equipamentos facilitam muito a caça. No começo ela é mais controlada e os vampiros são presos. Há medo de que inocentes acabem sendo mortos, confundidos com vampiros. Logo essa atitude é abandonada e os soldados passam a matar qualquer cainita que encontrem.
Os vampiros tentam se esconder, mas a maioria é mal sucedida e destruída.
Mas muitos anciões decidem atacar em vez de se esconder. Eles começam a manipular as organizações humanas e as pessoas para causar o caos na sociedade.
Logo isso chega a um nível de violência extrema. Primeiro dezenas, depois centenas depois milhares de humanos mortos a cada golpe dos anciões.
A idéia de lutar faz com que cada vez mais os governos tentem destruir os vampiros. Mas o que os anciões realmente planejam, é jogar a humanidade em outra Idade das Trevas.
A Black Hand sobrevive a destruição do Sabbat e logo recebe o apoio dos anciões para que lute contra a humanidade. Os Ventrue e os Toreador são os dois clãs principais na guerra, com suas habilidades de moldar pensamentos e sua influência na sociedade humana.
O terceiro clã importante para a guerra, para a surpresa da maioria, são os Setitas. Conhecendo pessoas em todos níveis sociais, e com muitos favores para cobrar e muitos segredos vergonhosos para usar em chantagem, fica fácil para o clã ajudar na destruição da sociedade. O que a Black hand precisa fazer com bombas e ataques terroristas, os Setitas fazem usando das chantagens e segredos de líderes humanos importantes.
Tremeres são afetados pelo Withering muito mais que os outros clãs. A magia deles falha e com o passar do tempo, cada vez mais membros do clã desaparecem. Qualquer magia usada para descobrir a localização desses membros só mostra uma resposta: o clã está condenado.
Os Giovanni são outros que tem uma importância bem menor que o esperado. Logo que a opinião pública passa a se virar contra os vampiros, a família Giovanni começa a perder cada vez mais dos seus recursos. Uma tempestade inunda a sede deles em Veneza e destrói a maioria do clã.
Os Lasombra, acabam aceitando a liderança Ventrue e seguindo o clã. Teoricamente pelo fatricídio que haviam cometido no seu próprio clã.
Então são sugeridas histórias que poderiam acontecer nesse período, quando os governos não negociam mais e a ordem dos exércitos é destruir qualquer vampiro que puderem.
Eles tem que lidar com o fato de que, por serem tão famosos, bastante gente vai estar atrás deles.
Durante a guerra, os Seguidores de Set methuselahs, que guardam os principais templos de Set, reunem todos os Seguidores em Ombo, Egito, para a volta de Set. Os setitas que não podem chegar ao templo fazem sacrifícios em seus próprios templos para ajudar na ressureição.
O ritual é feito de maneira perfeita, sem interrupções. Mas não funciona.
Os Setitas sentem a presença de Set, mas ele não ressurge. Na verdade, ele passa a sensação para todos os seguidores do seu clã, que eles devem se matar e se unir a ele.
Suicídios em massa, de vampiros e humanos, acontecem por todo mundo. Poucos Seguidores voltam do Egito. Ainda menos sobrevivem a esses dias após o ritual.
A morte do clã Setita acorda os Antediluvianos. A Estrela Vermelha se torna visível para mortais. Eles estão mais fracos e não ressistiram ao mesmo nível de ataque que Ravnos sofreu. Mas os governos mundiais se fragmentaram e não conseguem mais usar de tanta tecnologia para os combates. Os Antediluvianos conseguem usar seus poderes para destruir os exércitos que são enviados contra ele (nessa versão, pelo jeito não foi a Tecnocracia, mas os governos humanos que destruíram o Ravnos).
Em dois meses toda os governos do Ocidente foram destruídos. É o começo da nova Idade das Trevas.
Cidade do México: Um Antediluviano acorda. Depois de escravizar ou se alimentar de todos os vampiros da cidade, ele domina milhares de humanos para escavar e reconstruir os templos-pirâmides aztecas. É o retorno da civilização Azteca.
Vienna: Uma área do tamanho de uma milha some no centro da cidade. Um buraco de meia milha surge no meio do Danúbio. O conselho dos Sete desaparece para sempre.
Ryazan, Russia: Um Methusalem se aproxima dessa cidade para dominá-la. Sabendo que enviar soldados para lá, só aumentaria os escravos do vampiro, eles disparam mísseis nucleares de curta distância. Dez mil civis, cinco mil soldados e o Methusalem morrem.
O Antediluviano que controlava o vampiro vai até uma base de mísseis nucleares, e dispara os mísseis contra Moscou e várias outras cidades importantes. O fim da nação russa.
Oyo, Nigeria: Uma transmissão de rádio diz que a cidade está sendo infestada por uma massa de aranhas. As pessoas se escondem tentando se proteger. A transmissão é interrompida.
Trabzon, Turkey: Metade da população morre numa noite, por falta de sangue, sem nenhum corte no corpo.
Os Antediluvianos começam a recrutar vampiros da suas linhagens ou que tenham feito diablerie com qualquer um de sua linhagem. Quem resiste ao impulso, não é afetado.
Além disso, Antediluvianos podem escolher diablerizar qualquer vampiro de sua linhagem. Isso é um efeito automático, sem que seja preciso atacar. Para evitar é necessário um teste de Humanidade de Dificuldade 12 - Humanidade. Se falhar, ele explode e o sangue é absorvido pelo Antediluviano.
Os Antediluvianos reunem os Methusalens para dominar as cidades. Pelo mundo, as pessoas tentam fugir das cidades, mas os vampiros precisam delas, para alimentar os vampiros mais novos. Que por sua vez servem de alimento para os Antediluvianos.
Os governos não existem, os serviços básicos não funcionam mais, não há comida ou água.
O comércio adota como moeda sangue e almas. Mortais e Vampiros negociam entre si, atrás de proteção, alimentos ou vítimas para serem transformadas em vampiros e depois diablerizadas. Crianças começam a se transformadas em cainitas, empaladas com uma estaca e então usadas como moeda de troca.
Logo os Antediluvianos começam a atacar uns aos outros. Eles sabem que precisam fazer diableries um com os outros se quiserem alcançar o estado divino que procuram.
Sempre que algum é destruído, os vampiros sofrem o frenesi parecido com o que aconteceu com os Ravnos quando seu criador foi morto.
Os que conseguem o Diablerie, desaparecem, alcançando seu estado divino.
A Gehenna se iniciou quando o Antediluviano Tzimisce entrou no último estágio da evolução. Nos esgotos de Nova Iorque, ele se escondeu enquanto seu corpo se transformava.
A descrição lembra uma grande geléia-amebóide.
Ele passou a se espalhar, devorando tudo que encontrava. Ele se tornou capaz de criar criaturas para depois devorá-las. Ele se torna capaz de se alimentar da própria Terra, sem necessidade de sangue ou de outras criatuars.
Ele então chama todo seu clã para os túneis, onde se alimenta daqueles que vem até ele. Quando ele se torna forte suficiente, ele decide espalhar sua mente e sua vontade, assim como havia feito com o corpo.
O corpo perde a mente, volta a ser um morto-vivo que se alimenta de sangue.
Mas a Gehenna atrasa os planos dele. Sentindo seu poder diminuir, ele volta para o corpo.
Uma semana após o suicídio em massa dos Setitas, a criatura se ergue, destruindo as paredes construídas para deté-lo construídas pelos Nosferatus. Ele sobe até o nível da cidade e começa a devorar todas as criaturas. Vampiros e pessoas são mortas em segundos, esvaziadas pelos tentáculos. Criaturas surgem do corpo amebóide e causam destruição.
Quase todos em Manhattan morrem naquela noite.
O presidente dos Estados Unidos ordena um ataque nuclear para destruir a criatura surgida em Nova Iorque. Mas antes da chegada dos mísseis, o sol nasce e o ser morre em chamas.
Mas Tzimisce ainda não está morto, ele já abandonou seu corpo, vivendo em espírito e procurando vítimas para habitar.
Tzimisce pode habitar qualquer criatura do seu clã ou que tenha sangue do seu clã. Também pode habitar os Tremere.
Depois disso, animais e plantas começam a surgir alterados. Cães sem pelos e com capacidade de mudar de cor e outras coisas incomuns continuam a aparecer.
Nesse tempo os personagens conhecem Lambach. Ele é protegido de Tzimisce e foi o primeiro do clã a ser chamado para ser consumido quando o Antediluviano convocou todo o clã para os esgotos de Nova Iorque. Mas ao contrário dos outros, ele teve medo e fugiu. Agora Lambach será a Testemunha de Tzimisce.
Quando o Antediluviano se tornar um deus, Lambach será seu único e último adorador, antes que ele mesmo seja devorado.
Lambach sabe dos planos de Tzimisce: infectar cada ser vivo no mundo com Vicissitude, para então absorvê-los todos num único organismo.
Lambach é um vampiro com medo, que sabe do seu destino. Ele reage com excesso a qualquer coisa que possa assustá-lo. Lambach só espera ser capaz de se destruir, antes de ser devorado por Tzimisce.
O Reino de Nosferatu
Existem muitas lendas sobre o fundador do clã dos Nosferatu e suas crias.
Entre essas lendas estão as do Nictuku, criados por Absimiliard. Nos últimos anos, essas criaturas se tornaram cada vez mais presentes, quando membros e grupos inteiros do seu clã eram destruídos por criaturas desconhecidas, muito fortes e que lembravam ao clã do ódio que o seu criador ainda tinha por eles.
Os Nosferatu criaram a sua grande rede de informações em parte para buscar seu Antediluviano. Mas ninguém era capaz de encontrá-lo, porque somente um Antediluviano poderia superar os poderes de Ofuscação de Absimiliard.
Durante muito tempo, ele criou animais, melhorados com seu sangue, para servirem de exército. Entre os períodos que estava acordado, longe do fundo do mar, ele criava essas criaturas e as deixava num sono profundo, onde não envelheceriam. Com a chegada da Gehenna, Absimiliard acorda seus exércitos e vai atrás do seu próprio clã e dos outros Antediluvianos. Com o tempo ele se torna capaz de fazer diablerie através das feras que controla.
Então há cenários onde é possível se encontrar com esses exércitos, assim como há no reino de Tzimisce.
Reino de Haqim
Os Assamitas sempre foram um dos clãs que manteve mais unidade. Desde o começo eles seguiam o Path of Blood e o ódio de outros clãs por eles só encorajava a união dentro do clã.
Mas a algum tempo, com a volta de ur-Shulgi, o clã sofreu quando esse afirmou que qualquer crença diferente do Path of Blood era errada. Muitos assamitas abandonaram Alamut e tentaram se refugiar em outros territórios.
Além disso, quando Haqim voltou, ele nào tentou dominar todos as suas crias como os outros Antediluvianos haviam feito. Por causa da sua honra, ou porque seu clã havia se transformado muito depois de duas maldições diferentes desde a criação. Por isso, quando ele retorna, todos os Assamitas e com sangue assamita sofrem os efeitos normais de quando um Antediluviano retorna, mas em vez do domínio normal que os outros Antediluvianos causam, Haqim só provoca uma sensação de dever e afeto para com ele.
O primeiro assamita começa uma campanha contra os traidores do clã e os outros clãs. O clã havia reunido uma grande quantidade de armamento e equipamento militar para uma situação assim. Com o tempo, Haqim se torna capaz de se alimentar das vítimas dos diableries de suas crias.
Então ha'uma série de cenários, entre eles uma descrição de como, com o gasto de sangue, força de vontade e muita sorte nos dados, é possível com o tempo ir descendo a própria geração, até se chegar a um ponto que o vampiro vira um mortal novamente.
O Reino de Malkav
A Malkavian Madness Network era somente a ligação dos Malkavianos a seu Antediluviano, que os usava, mesmo quando adormecido, para observar o mundo. Nos últimos anos, Malkav resolveu abandonar o seu corpo e se tornar parte da Network que ligava os Malkavianos, completamente. Esse toque na mente de todos os malkavianos foi o que fez com que Dementation se espalhasse entre os Malkavianos da Camarilla.
A loucura de Malkav e o fato que abandonou seu corpo fazem com que se sinta isolado. Ele então passa a dominar todos os Malkavianos e vampiros com sangue malkaviano, espalhando sua mente e destruindo a mente das vítimas com sua loucura. Ele se torna uma única grande personalidade espalhada entre centenas de corpos, ligados entre si pela sua consciência.
E ele começa a procurar um corpo e uma mente fortes o suficiente para suportar sua loucura e permitir que ele não fique mais sozinho.
Malkav se torna capaz de enlouquecer mortais, simplesmente olhando para eles. Essas criaturas perdem os conceitos de humanidade e se tornam seres perigosos, dispostos a praticar atos horríveis e qualquer ato que cause dor.
Nessa época eles encontram o Dr. Netchurch, um malkaviano não dominado, que era um dos maiores cientistas vampiros no mundo.
O doutor consegue provar que os vampiros podem mesmo estar se tornando capazes de voltarem a ser humanos, que alguém está alterando a biosfera, mas não pode afirmar que seja o Tzimisce.
Os Malkavianos começam a se destruir, quando Malkav é destruído. O que poderia destruir uma criatura de pensamento é desconhecido, mas isso acontece.
Alguns poucos Malkavianos sobrevivem, mas a maioria morre da mesma forma que os Ravnos com a destruição de seu Antediluviano.
Reino de Lasombra
Muitos no clã sempre se perguntaram como terminou a existência do fundador Lasombra.
Apesar das várias testemunhas, haviam diferentes histórias sobre esse fim. Alguns do clã acreditavam que o Antediluviano poderia ter usado suas crianças para fingir sua própria morte.
Nas noites finais, uma criatura feita de sombras começa a atacar os Lasombras. Iniciando pelos mais novos e logo caçando anciões, ela destrói os vampiros do clã, se alimentando deles.
O Antediluviano havia feito um Laço de Sangue com Louhi, um Malkaviano Methusalem que procurava um ritual para bloquear o sol. Com a volta de Lasombra o Malkaviano começa o ritual.
E a escuridão cerca o mundo. Sem lua, sem estrelas e sem sol, logo começa a esfriar. Lagos congelam, neve cai do céu escuro e logo uma camada de gelo se forma até sobre os oceanos.
Poucos lugares mantém energia elétrica e geradores para se aquecerem depois da guerra dos vampiros contra os humanos. Os Antediluvianos que dominam as cidades não se importam com a morte das pessoas.
Sempre que alguém morre, uma névoa sobe de seu corpo. É a alma e a vida da pessoa, visíveis somente agora na escuridão Lasombra.
E elas sobem ao céu, onde o Antediluviano se alimenta.
Três semanas depois algo acontece, o céu derrama sangue e depois o céu volta ao normal. Tzimisce é morto sem nunca ninguém saber porque.
Reino de Shaper
Existem lendas de Antediluvianos além dos 13 conhecidos. Esse é um deles.
Com o poder de mover, modelar e alterar objetos, esse vampiro nunca criou mais nenhum.
Ele esperava conseguir alcançar poder divino, mas a chegada da Gehenna atrapalhou seus planos.
Agora, ele tenta reunir aliados, para conseguir cometer Diablerie com pelo menos um Antediluviano e se tornar divino.
De novo, históriazinhas para jogar nesse reino.
Reino de Gangrel
Ennoia, apesar das várias lendas sobre ela, muito contraditórias, sempre foi vista como um Antediluviano que não manipulava ou odiava seu clã como os outros.
A muito tempo ela começou a se tornar algo divino. Se unindo a terra, ela aos poucos foi se tornando cada vez mais poderosa a medida que se espalhava. Até conseguir chegar ao coração da Terra.
Mas a chegada da Gehenna e os problemas sofridos pelo clã fazem com que ela acorde.
Faminta.
Para se alimentar, ela faz terremotos que engolem pedaços inteiros de cidades, fazendo com que a terra afunde e destruindo tudo que há na superfície. Assim ela devora vampiros sem trabalho. Isso acontece por todo mundo.
Aliás, tem um teste interessante. Se você conseguir um sucesso em um teste de Destreza + Esportes, dificuldade 7, você sobrevive a um bloco inteiro de uma cidade sendo engolido por Ennoia, independente do fato de prédios de 100 andares estarem sendo derrubados também em volta de você.
Com um sucesso, você toma 4 de dano de bashing damage, que é nada para um vampiro. Com dois, você só fica soterrado.
É mais fácil desviar de um prédio então do que uma bala de alguém que saiba atirar bem.
Reino dos Tremere
Tremere, após ser vencido por Saulot e ter se mudado para o corpo de Goratrix, vai atrás do Conselho dos Sete, para realizar um ritual que pode destruir qualquer Antediluviano.
Depois de muito procurar, não encontra eles em lugar nenhum. Então descobre que o Conselho havia sido destruído.
Ele então procura os personagens, com outro plano.
Ele acredita que possui um ritual que pode afetar todos os humanos e criaturas com parte humana. Mas para isso, ele precisa do True Name de toda a raça humana.
Por isso, ele consegue os dados do Projeto Genoma. E pede para os personagens conseguirem os registros genealógicos dos Mormons, que teriam conseguido realizar uma árvore genealógica com cada ser humano vivo ou morto na Terra.
A idéia de Tremere é realizar o ritual que permite que ele afete todas as criaturas com o uso de uma Disciplina. Assim, ele usaria Dominação em todas as criaturas do mundo e ordenaria que elas fossem caminhar no sol.
Isso destruiria todos os Antediluvianos e a maioria dos vampiros.
Os personagens seriam poupados pois estariam fazendo parte do ritual.
Eles realizam o ritual, são bem sucedidos e Tremere se torna capaz de afetar todas as criaturas da Terra.
Então Tzimisce toma o controle e usa Vicissitude em todo o mundo. E quase todas as criaturas da Terra se tornam parte dele.
A criatura que era Tremere ataca os personagens. Após destruí-los, eles percebem que existem bem poucos na Terra ainda livres da influência Tzimisce.
Então Saulot aparece. Ele explica que havia se permitido sofrer diablerie para poder estar no corpo de alguém contaminado pelo Tzimisce. Assim ele poderia revidar ao golpe do Antediluviano.
O plano dele é se permitir ser dominado por Tzimisce. Que então atacaria os personagens e tentaria o diablerie. Enquanto Saulot protegia a alma deles, eles poderiam então atacar o Antediluviano. Então eles confiariam que deus iria escolher destruir o Tzimisce, permitindo um milagre através deles que acabaria com o Antediluviano.
Depois de fazer isso, há uma série de jogadas de dados enquanto os personagens tentam acumular sucessos com sua Humanidade ou Trilha. Se conseguirem Tzimisce é destruído, eles voltam para seu corpo e não são mais vampiros. Agora como humanos normais, o resto do mundo acorda do pesadelo que foi se tornar parte do Antediluviano.
Isso acaba com a guerra. Não há mais vampiros. Somente 50 milhões de toda população mundial sobreviveram. O que sobrou agora foram algumas crias feitas pelos Antediluvianos, que não são vampiros mas mantém algum poder sobrenatural.
E os Antediluvianos que sobreviveram são agora seres divinos, que mantém contato com o mundo mas não se importam mais em lutar.
Agora os personagens devem tentar sobreviver ao que aconteceu. A humanidade quase foi destruída e a civilização terminou. Uma nova vai ser construída em cima disso.
Final Alternativo: Tudo morre. Tudo. Os Antediluvianos devoram tudo que há. Até que só há um ao outro. E se devoram também até só sobrar um. Que escolhe entre um torpor eterno ou o sol.
Final Alternativo: Os personagens se tornam os últimos vampiros do mundo. Mais fortes, eles agoram vão recomeçar os clãs como os fundadores. E em algum lugar Caim se levanta, porque a vontade divina de novo o impediu de morrer.
O próximo capítulo dá dicas de como jogar na Gehenna.
E o último fala de Caim. Mas é decepcionante. Não diz nada de importante sobre o personagem e só diz meia dúzia de coisas sobre como Caim só precisa ser usado se você quiser.
E assim termina o Gehenna.
cara tem muita coisa pra ler, nao vo visitar o topico por uns dias uauauuhha ate mais muvucada, espero que tenha ajudado |
_________________ "A sina dos anjos que caem é tornarem-se demônios" - (Ballad of Fallen Angels) |
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Ventrue Monfort

Mensagens: 238
Localização: Jundiaí-SP
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Enviada:
Qui Jan 13, 2005 9:15 pm |
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Eu sou fatalista... prefiro o final em que todos morrem!!!
Ou quase todos... sobrando apenas um Ventrue... hehehe... aê ele fica como o "Caim pós-Gehenna"... hahaha... =P |
_________________ "Noblesse Oblige" |
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Arcanjo Demônio
Moderador


Mensagens: 716
Localização: Crono Magnum Base IV
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Enviada:
Sex Jan 14, 2005 12:29 am |
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Pode ser legal algo assim. Caim não morreu. está no corpo de quem o diablerizou. |
_________________ "Mas já é hora de nos retirarmos,eu,para morrer,e vocês para viverem. Entre vocês e eu,quem está melhor? Isso é o que ninguém sabe,exceto Zeus."-Sócrates
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