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Corto Maütese

Mensagens: 319
Localização: Abismo
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Enviada:
Dom Nov 12, 2006 2:18 pm |
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alberich, caso ainda esteja esperando a sua resposta, aqui está ela. Caso não, talvez ajude outros jogadores em busca da mesma resposta!
• JOGO DE SOMBRAS
Este poder concede ao vampiro um controle limitado sobre as
sombras e a escuridão de outros ambientes. Apesar do vampiro não
poder realmente "criar" sombras, ele pode sobrepor e estender sombras
existentes, criando remendos de obscuridade. Este poder também
permite que os Membros separem a sombra de seus corpos e até mesmo
as moldem em sombras de coisas que não estão realmente lá. Uma vez que o Membro tome o controle da escuridão ou sombra, ela ganha uma tangibilidade mística enquanto estiver sob a manipulação do vampiro. Usando variedades infernais de frio e calor e saturando-a, a escuridão pode ser usada para importunar ou até mesmo sufocar vítimas. Alguns Lasombra dizem ter enforcado mortais até a morte usando suas próprias sombras.
Sistema: O poder não requer testes, mas um ponto de sangue
tem que ser gasto para ativá-lo. O Jogo de Sombras dura por uma
cena e não requer concentração. Membros ocultos em sombras recebem
um dado extra em suas paradas de dados de Furtividade e adicionam um às dificuldades de ataques com armas de longa distância feitos contra ele. Vampiros que usam a escuridão para se tornarem mais apavorantes adicionam um dado à suas paradas de dados de Intimidação. Oponentes atacados por sombras animadas ou escuridões sufocantes subtraem um dado da absorção de dano e dos testes de Vigor. Mortais, carniçais (ou outras criaturas que respiram) que tiverem seu Vigor reduzido a zero desta maneira, começam a se asfixiar; os vampiros sofrem os redutores apropriados mas não são afetados de nenhuma outra forma. Apenas um alvo pode ser afetado por este poder de cada vez, embora um pequeno grau de ocultação seja oferecido a um grupo relativamente imóvel. A natureza sobrenatural deste poder pode se provar extremamente perturbadora para mortais e animais (e dependendo do Narrador, até mesmo Membros que nunca viram nada parecido). Sempre que este poder for invocado próximo a um mortal, estes indivíduos têm que testar a Coragem (dificuldade 8 ) ou irão sofrer uma penalidade de um dado em todas as paradas de dados pelo restante da cena, devido ao medo da sombra monstruosa.
• • MORTALHA DAS TREVAS
O vampiro pode criar uma nuvem de escuridão negra. A sombra
obstrui totalmente a luz e até mesmo o som até uma certa magnitude.
Aqueles que já estiveram presos sob ela (e sobreviveram) descrevem a sombra como viscosa e enervante. Esta manifestação física dá crédito às histórias de Lasombras que dizem que a escuridão é mais do que simples sombras. A nuvem tenebrosa pode até se mover, se o Membro que a criou assim desejar, embora esta manifestação exija alguma concentração.
Sistema: O jogador testa Manipulação + Ocultismo (dificuldade
7). Um sucesso gera uma escuridão de aproximadamente 3
metros de diâmetro, apesar da nuvem amorfa mudar e ondular
constantemente, algumas vezes até mesmo estendendo tentáculos
sombrios. Cada sucesso além do primeiro dobra o diâmetro da nuvem
(embora o vampiro possa diminuir a área que ele deseja cobrir). A
nuvem pode ser invocada a uma distância de até 45 metros, mas se o
vampiro deseja criar uma escuridão em algum lugar fora da sua linha
de visão, ele precisa usar um ponto de sangue e a dificuldade do teste
aumenta em 2. A massa de breu extingue praticamente qualquer fonte de luz que envolve (com exceção do fogo) e abafa os sons a ponto deixá-los
ininteligíveis. Quem estiver dentro da nuvem perde todos os
sentidos da visão e sente-se como se tivesse sido mergulhado no
piche. Os sons também se deformam e distorcem dentro da nuvem.
Mesmo indivíduos que possuem Sentidos Aguçados ou Olhos da
Besta sofrem uma penalidade de +2 na dificuldade de suas ações.
Além disso, ser envolvido pela Mortalha das Trevas reduz as paradas
de dados baseadas no Vigor em dois dados, conforme a escuridão
sufoca e sacode a vítima (este efeito não se soma ao efeito do Jogo
das Sombras). Vários mortais já se "afogaram" na escuridão.
Mortais e animais envolvidos pela Mortalha das Trevas têm que
testar a Coragem com acontece no Jogo das Sombras, ou entrarão
em pânico e fugirão.
• • • BRAÇOS DO ABISMO
Ao refinar o controle sobre a escuridão, os Membros podem criar
tentáculos que emergem de remendos de escuridão. Estes tentáculos
podem agarrar, conter ou apertar inimigos.
Sistema: O jogador usa um ponto de sangue e faz um teste
simples (nunca prolongados) de Manipulação + Ocultismo (dificuldade
7); cada sucesso permite a criação de um tentáculo. Cada tentáculo tem 2 metros de comprimento e possui níveis de Força e Destreza iguais à pontuação de Tenebrosidade do vampiro que as invocou. Se o vampiro desejar, ele pode usar um ponto de sangue tanto para aumentar a Força e Destreza de um único tentáculo em um ponto ou aumentar seu comprimento em dois metros. Cada tentáculo tem quatro níveis de Vitalidade (e é afetado pela luz do sol e pelo fogo como um vampiro) e absorve danos letais e de contusão usando o Vigor + Fortitude do vampiro. Danos agravados não podem ser absorvidos. Os tentáculos podem espremer seus inimigos, infligindo um dano letal igual a Força + l a cada turno. Romper o abraço de um tentáculo exige que a vítima vença um teste resistido de Força contra o tentáculo (dificuldade de 6 para ambos). Os tentáculos não precisam ser da mesma fonte, desde que
existam vários remendos de escuridão apropriados, podem existir várias fontes para os Braços do Abismo. Controlar os tentáculos não requer concentração completa; se o Membro não estiver incapacitado ou em torpor, ele pode controlar os tentáculos enquanto realiza outras
ações. |
_________________ "Se, portanto, a luz que em ti há são trevas, quão grandes são tais trevas!"
- Mateus 6:23
Editado pela última vez por Corto Maütese em Dom Nov 12, 2006 2:33 pm, num total de 1 vez |
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Corto Maütese

Mensagens: 319
Localização: Abismo
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Enviada:
Dom Nov 12, 2006 2:29 pm |
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Continuação...
• • • • METAMORFOSE SOMBRIA
O Lasombra invoca sua escuridão interior e funde-se com ela, tornando-se um híbrido monstruoso de matéria e sombra. Seu corpo se torna mosqueado com pedaços de sombra tenebrosos e pequenos tentáculos saem de seu torso e abdômen. Apesar de ainda ser humanóide, o Lasombra assume uma aparência quase demoníaca conforme a escuridão de dentro borbulha até a superfície.
Sistema: O jogador usa dois pontos de sangue e testa Manipulação
+ Coragem (dificuldade 7). Uma falha indica que o vampiro
não consegue aguentar a Metamorfose Sombria (mesmo assim, os
pontos de sangue são gastos); uma falha crítica inflige dois níveis de
dano letal não absorvível no vampiro, enquanto a escuridão devasta o
corpo morto-vivo do vampiro. Enquanto estiver sob o efeito da Metamorfose Sombria, o vampiro possui quatro tentáculos semelhantes aos invocados pelos Braços do Abismo (embora possuam Força e Destreza igual aos Atributos do próprio vampiro). Estes tentáculos, combinados com as faixas de escuridão sobre todo o corpo do Lasombra, subtraem dois dados da parada de dados de Vigor e absorção de danos de oponentes que
entram em combates físicos, pelo tempo em que o vampiro estiver
em contato com a vítima. O vampiro pode realizar um ataque adicional
sem penalidades, usando seus tentáculos (o que totaliza dois
ataques e não um ataque adicional por cada tentáculo). Além disso, o vampiro pode sentir totalmente o ambiente, mesmo na escuridão
completa. A cabeça e extremidades do vampiro de alguma forma parecem
se distorcer em um nada, enquanto em outros momentos parecem estar presos a uma escuridão de outro mundo. Isso, combinado com ziguezagueantes tentáculos que se contorcem do corpo, cria uma visão perturbadora. Mortais, animais e outras criaturas não acostumadas com esse tipo de exibições têm que fazer um teste de Coragem (dificuldade 8 ) ou sucumbir ao pânico que leva ao Rõtschreck (apesar dele ser inspirado pela escuridão e não pelo fogo). Muitos Lasombra cultivam este aspecto demoníaco e a Metamorfose Sombria adiciona três dados à parada de dados de Intimidação do Membro que a invocou.
• • • • • CORPO DE SOMBRAS
Neste nível, o domínio da escuridão possuído pelo Membro é tão extenso que ele pode se transformar nela. Ao ativar este poder, o vampiro se torna um escuro pedaço de sombra em forma de ameba. Vampiros nesta forma são praticamente invulneráveis e podem deslizar através de rachaduras e fendas. Além disso, o vampiro-sombra ganha a habilidade de ver através da escuridão total.
Sistema: A transformação custa três pontos de sangue e demora três turnos para ser completada. Enquanto usar o Corpo de Sombras, o
vampiro fica imune a ataques físicos (apesar de ainda sofrer dano
agravado do fogo e luz do sol), mas não pode atacar. Ele pode,
contudo, envolver outras pessoas, afetando-as da mesma forma que a
Mortalha das Trevas, acima, e usar Disciplinas mentais. Vampiros
usando o Corpo de Sombras podem até mesmo deslizar parede acima,
através de telhados ou "gotejar" a essência da escuridão para cima, eles não têm massa e portanto não são afetados pela gravidade. A dificuldade dos testes de Rõtschreck contra fogo e luz do sol aumenta em dois para vampiros nesta forma, pois a luz é ainda mais dolorosa para seus corpos sombrios. Ao verem um vampiro se transformar nesta sombra amaldiçoada mortais e outros seres não acostumados com estas exibições têm que
testar a Coragem (dificuldade 8 ), a fim de evitar o terror debilitante
descrito em Metamorfose Sombria. |
_________________ "Se, portanto, a luz que em ti há são trevas, quão grandes são tais trevas!"
- Mateus 6:23 |
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Jhun wolf

Mensagens: 390
Localização: onde a Wyrm estiver. Eu estarei lá para destruila
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Enviada:
Qua Dez 27, 2006 4:00 pm |
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| Corto Maütese escreveu: | Lucita
Clã: Lasombra
Senhor: Ambrosio Luis Monçada
Natureza: Rebelde
Comportamento: Defensor
Geração: 6ª
Abraço: 1190
Idade Aparente: final da adolescência / aproximadamente 20 anos
Físicos: Força 5, Destreza 4, Vigor 5
Sociais: Carisma 4, Manipulação 3, Aparência 4
Mentais: Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 5
Talentos: Prontidão 2, Briga 5, Esquiva 4, Empatia 2,Expressão 2, Graça 3, Intimidação 1, Liderança 4, Manha 1, Estilo 4, Lábia 4
Perícias: Arquerismo 2, Condução 2, Etiqueta 4, Armas Brancas 4, Performance 3, Cavalgar 2, Segurança 1, Furtividade 4
Conhecimentos: Acadêmicos 3, Conhecimento da Camarilla 3, Investigação 3, Lingüística (você sabe o nome, então ela provavelmente fala) 5, Ocultismo 4, Política 3, Conhecimento do Sabá 3
Disciplinas: Animalismo 2, Rapidez 3, Dominação 5, Fortitude 4, Ofuscação 3, Tenebrosidade 6, Potência 3, Metamorfose 2, Serpentis 1
Antecedentes: Aliados 2, Contatos 5, Rebanho 2, Influência 2, Recursos 5, Status no Sabá 1, Status 1
Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 3, Coragem 4,
Humanidade: 4
Força de Vontade: 7 |
naum queria ser chato naum mas ssa vampira é parcilamente do meu nivel e eu sou um lasombra do ano de 410 tambem da sexta geraçao
ela deve ser forte mas nem tanto! |
_________________
So esperando a batalha final!!! |
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lalala
Mensagens: 8
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Enviada:
Qua Dez 27, 2006 11:08 pm |
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| Jhun wolf escreveu: | | Corto Maütese escreveu: | Lucita
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ela deve ser forte mas nem tanto! |
post a sua ficha e sua história pelomenos o que tu já fez de importante |
_________________ lalala....... |
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Jhun wolf

Mensagens: 390
Localização: onde a Wyrm estiver. Eu estarei lá para destruila
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Enviada:
Sex Jan 05, 2007 3:28 pm |
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| lalala escreveu: | | Jhun wolf escreveu: | | Corto Maütese escreveu: | Lucita
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naum queria ser chato naum mas ssa vampira é parcilamente do meu nivel e eu sou um lasombra do ano de 410 tambem da sexta geraçao
ela deve ser forte mas nem tanto! |
post a sua ficha e sua história pelomenos o que tu já fez de importante |
tai minha ficha!
nome:karius
senhora: katarina
natureza: inovador
comportamento: rebelde
clã: lasombra
geração:6
conceito; caminhate da sombras
idade aparente:22
Físicos: Força 3, Destreza 4, Vigor 4
Sociais: Carisma 1, Manipulação 5, Aparência 3
Mentais: Percepção 2, Inteligência 2, Raciocínio 3
talentos: protidao 2,esporte 1, briga 5 ,esquiva 4,intimidaçao 3,liderança 1
pericias: arma branca 4,furtividade 3, sobrevivencia 1
conhecimentos: academicos 2 ,linguisticas 2,ocultismo 3
outras habilidades:rituais1,herborismo 2,cavalgar 2
diciplinas:dominaçao 2, potencia 3, tenebrosidade 6, mortis 5 , fortitude 3
viturdes: conciencia 3, autocontrole 4, coragem 4
humanidade 4
f. v 7
minha historia começa numa cidade perto de romae minha recebe um comunicado q uns antigos inimigos dela estao de volta querendo a dominaçao da cidade e o controle de roma
entao ela mando um grupo de 6 vampiros encontra um velho mago druida na regiao onde agora e a frança para lhe ajudar a destruir seus inimigos que possui um uma facçao de 7 poderosoa vampiros (1 comandante e 6 jenerais)e mais seus aliados que se auto se titulao heptagrama das trevas.
durante o decorre da histroria nos seis(2 lasombras,1 gangrel ,1 brujah, 1 malkavian e um setita)lutamos contra esse grupo de vampiros q possuia muitos aliados(tinha ate lupunos do lado deles), pra encontra esse druida para nos ajudar contra eles.
no final da cronica matamos 3 jenerais e hove uma traiçao entre eles do heptagrama fasendo q seu lider morre-se
e entre nos hove o dessaparecimento do gangrel e do setita e o resto de nois passamos para o lado do heptagrama das trevas (che a ser irinico) eu diabrerisei minha senhora
mas o heptagrama foi destruido nos anos de 850 por um grupo de lupinos e meu copanheiros nos separamos e so voltamos a nos reunir no ano de 2002
e agora esto na america do sul como um incolun andando por ai!  |
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So esperando a batalha final!!! |
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Corto Maütese

Mensagens: 319
Localização: Abismo
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Enviada:
Dom Jan 28, 2007 2:48 am |
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Também devemos ter em mente que a ficha dos jogadores está sempre em um processo de mudança, e que é o mestre do jogo que irá colocar limites e certos lineares no jogo e na evolução de seus personagens, é claro que qualquer personagem pode ficar mais "forte" que um NPC criado pela White Wolf. |
_________________ "Se, portanto, a luz que em ti há são trevas, quão grandes são tais trevas!"
- Mateus 6:23 |
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Leilah

Mensagens: 531
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Enviada:
Seg Fev 26, 2007 5:15 pm |
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E sabe o que devemos fazer!?
Simplesmenete o que aconteceu com neo em matrix...
Já imaginou matrix 4!?
E outra vcs viram o que aconteceu com o DBGT ficou uma M né!? |
_________________ "Eu amo ser Sabath..." Leilah
Adionam-me no orkut:
http://www.orkut.com/Home.aspx?xid=1636248147921615671
Ou Leilah Prado Caça raposas!
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Jhun wolf

Mensagens: 390
Localização: onde a Wyrm estiver. Eu estarei lá para destruila
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Enviada:
Qua Mar 07, 2007 11:53 am |
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o que isso tem aver com a discurçao sobre ampiros antigos
e... é craro que um dia deverar haver matrix 4... "matrix ainda naum acabol"... naum pode ter acabado  |
_________________
So esperando a batalha final!!! |
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Frederico Franco

Mensagens: 245
Localização: VIla Velha ES
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Enviada:
Qua Mar 07, 2007 2:32 pm |
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| Jhun wolf escreveu: | o que isso tem aver com a discurçao sobre ampiros antigos
e... é craro que um dia deverar haver matrix 4... "matrix ainda naum acabol"... naum pode ter acabado  |
Eu acho q a Leila kis dizer q oq acontece é q dependendo do mestre e da mesa, a cada nova história seu personagem pode ficar cada vez mais overpower, até os limites do sistema........ e alem hehehe....
Geralmente os personagens da WW saum fraquinhos quando comparados com algumas mesas onde temos "aquele" vilão bãbãbã ou entaum "akele" personagem poderississimo ao extremo....... acredito q isso seja devido a rigidez com q os personagens dos escritores e colaboradores sejam criados e evoluidos para as histórias oficiais (se é q eles fazem como o pessoal de D&D)..........
acho q é isso .........
Abraços |
_________________ «ƒ®£d RøCK»
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Portador da luz Zéfiro - Galliard
Interiorize-se. Aprenda. Exteriorize. Ilumine! |
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Jhun wolf

Mensagens: 390
Localização: onde a Wyrm estiver. Eu estarei lá para destruila
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Enviada:
Qui Mar 08, 2007 11:36 am |
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agora compreende
isso tem razao, o pessoa da WW falao em ser um super guerreiro pessornagens normais na minha messa de jogos( destreza 3 + briga3) perssonaguens assim na WW ja sao poderozissimos, mais em mesa sao cotidianos personaguens com esses atributos |
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Frederico Franco

Mensagens: 245
Localização: VIla Velha ES
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Enviada:
Seg Mar 12, 2007 3:13 pm |
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Tipo assim.....
Eu acho q é o seguinte.... A maioria dos mestres deixam alterações mt brutas nas fichas ocorrerem de forma mt rapida........
quando vemos a sessão de atributos e tals do livro tem akela explicação de niveis e equivalencia....... por ex, destreza.... 1 é fiasco, 2 normalzinho, 3 é atleta de escola, 4 é atleta olimpico e 5 é mais #$#$#$#$ q artista do circo Soley (é assim q escreve ehehehe?).
Eu tava tentando uma vez em uma mesa criar personagens q fossem equivalentes aos jogadores e nós percebemos q ficaria alguma coisa tipo 1,2,1 / 1,2,2 / 2,3,2 (em hipoteses boas hehe) variando muito poko pra pokisssisssisssissimas pessoas sabe......... acho q os mestres tinham q pensar isso antes de sair deixando personagens mt fuderantes logo d inicio e fazer com q a evolução do personagem seja mais demorada (assim como na vida real né) ....... Ja imaginou se entrassemos na academia com força 2 e no mes seguinte ja estivessemos com força 5??
Claro q na historia de RPG tem dois detalhes importantissimos:
1° - vc é o protagonista e tem q ser "especial" (diferente da maioria dos reles coadjuvantes né heheheh)....
2° - as histórias seriam extremamente gigantes se fossem feitos ajustes nas fichas de forma semelhante a true life......
Acho q a melhor forma de contornar esses problemas seria dando akele bom e velho "algum tempo depois" onde os persongens vaum resolver alguns probleminhas pessoais, malhar, treinar artes marciais secretas, aprender poderes ocultos sinistros, comprar coisas, tomar banho (akeles jogadores q nunca se lembram ddisso na sessão hehehe), namorar, etc, etc etc........... Assim teria como deixar as coisas mais razoaveis......
Alem disso tem as quastões logicas, tipo, pra alguem q tem força 1 adquirir força 2 um mes de malhação seria suficiente (se feito todos os dias e com afinco).... mas pra continuar subindo ja seria mais dificil e exigiria mais tempo e motivação do personagem.... nivel 4 eu acho q é equivalente a alterofilista..... os kra trabalham por anos pra chegar akele corpo (se naum recorrer a esteroids e tals claro hehehehe).....
No fim oq conta é (COMO SEMPRE) a opnião do mestre, uma boa interpretação do personagem e uma boa justificativa do jogador hehehehehe............
Abraços....... |
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Marinho
Mensagens: 57
Localização: Recife
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Enviada:
Ter Mar 13, 2007 9:21 am |
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Assino em baixo do que tu falou.
Eu já pensei em criar uma regra para o gasto da experiência mas ainda falta ver se é viável. Seria assim:
O narrador continua concedendo experiência ao final de cada sessão de jogo mas os jogadores não podem gastá-la. Apenas ao término de uma história é que os jogadores poderiam evoluir alguma característica (e apenas um nível). Por exemplo, meu personagem não tem ocultismo, mas ao término da história ele tem pontos suficientes para comprar o nível dois desse conhecimento. Mesmo assim só é permitido que ele adquira o primeiro nível.
Claro que a história que se passou é que vai determinar quais características o personagem pode aumentar (não é simplismente ter ponto e gastar, tem que justificar pela interpretação do personagem).
O que acham? Fica legal assim ou a evolução fica muito lenta? |
_________________ "Quando os deuses querem nos punir, eles atendem às nossas preces"
Oscar Wilde - escritor irlandês |
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Arconte
Moderador

Mensagens: 110
Localização: São leopoldo/Rio Grande do Sul
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Enviada:
Ter Mar 13, 2007 11:05 am |
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Isso lembra uma página muito tri de wod que existia a underground haven
( acho que era isso)
Lá havia um texto bastante interessante chamado " a teoria das cinco bolinhas" que discutia o fato de muitos jogadores ( e narradores) serem fissurados no pensamento de " se não tiver um cinco não é bom" |
_________________ Pray for daylight,
Pray for morning,
Pray for an end to our deception,
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Pray for an end to our deception... |
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Frederico Franco

Mensagens: 245
Localização: VIla Velha ES
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Enviada:
Ter Mar 13, 2007 2:11 pm |
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Como o assunto deu linha e essa area do forum é pros lasombra confabularem irei criar um topico pra gente discutir melhor o assunto galera.... |
_________________ «ƒ®£d RøCK»
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Michael Ballack
Mensagens: 2
Localização: Abismo
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Enviada:
Ter Abr 29, 2008 6:53 pm |
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Dwe Galera!
Orra, eu jOgo faz apenas um ano e meiO!
e tenhu um personagem Ancilla, q tem Tenebrosidade 5, Ocultismo 5, Manipulação 3(evoluindo para 4), Mentor 3.
Meu narrador disse q pelo fato do meu Personagem ter apenas 103 anos de idade, e pelo fato dos Lasombra terem guardado os segredos do Abismo tão "fielmente" ele poderia não ter o minimo ascesso a essa cultura tão privada pelos guardiões!
Evil or Very Mad
Mais tenho uma pergunta a todos, qual requisito me falta para poder compra o Abismo sendo que Xp's ñ m faltam?
so pelo fato da idade do meu personagem não ser elevada?
então na minha opinião axo q o Justicar Tremere nem deveria ocupar seu posto pois pelo q me lembro ele tem apenas 200 anos e uns quebradinhos?! Então eu devería ter ascesso á essa cultura pois se com 200 anos e pouco eu um kara já pode ser Justicar Tremere, um Ancilla Lasombra de 103 anos (na minha opinião já deveria ter ascesso ao Abismo!!!)
*desculpe se estiver errado mais fiquei fisurado por esse poder medonho!
Vlw galera!  |
_________________ Tu cOntrola as sOmbras?
Eu cOmtrOlo beM mais que istO e cOntOlo as Trevas! |
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