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Mensagem |
Reno

Mensagens: 138
Localização: Midgar 7 Sluns com a Yuffe ou a Tifa
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Enviada:
Qui Mai 04, 2006 3:17 pm |
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Bom galera....deposite seus Coin's.. e façam o seu char para comerça a joga ^^
_Aqui vc colocara as caracteristicas do seu char. como:
NOme
Idade
Personalidade
habilidades..suas habilidades em bombate, medicina..e etc
Sua funçao caso ele pertença a alguma seita..ou grgupo de algum genero nao precisa ser necessaria mente Pirata ou Corsario...pode ser Caçador de PIrata e se tiverem ideias postem que veremos se podera ser aceito ^^ o de caçador de Piratas veio da Gabi Minamino..eu adorei..acho que serei algo assim + nao sei ainda XD
Magia...caso tenha magia ou algo to tipo
Armas todo char. tem armas...de lança a espada e etc
a sua historia... mostrando o porque que ele é assim ou tipo 1 intro do seu char. |
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Editado pela última vez por Reno em Seg Out 23, 2006 1:39 pm, num total de 2 vezes |
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Allicie

Mensagens: 31
Localização: No país das Maravilhas
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Enviada:
Sex Mai 05, 2006 10:34 am |
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Eu vou fazer a minha ficha, mas mudo depois se houver algo novo para ser acrescentado...
Nome: Rainha Rubbra
Idade: Por volta dos 20 anos.
Personalidade: Astuta, ambiciosa e egoísta.
Habilidade: Manejo de besta e arco e flecha. Ótima pontaria e Excelente condicionamento físico. pouca inteligência e muita ação. Impulsiva e inconcenquente.
Aparência: Moça de altura média e de cabelos cacheados e vermelhos. Rosto ameno e de queixo largo. Olhos de um verde simgular e nariz um tanto empinado. algumas sardas se saltam logo abaixo do solhos. Sorriso de menina, mas um olhar que arrepia.
Magias: Poucas... sabe apenas lançar magias de gelo, mas em sua forma mais branda. Atrapalha-se quando é necessário usar de poderes mágicos.
Histórico: Rainha, é uma pirata de certa fama e também de certa riqueza. Seu pai foi um Rei deposto do cargo pelos arautos da Legião: os corsários. Há muito tempo, sua família foi soberana de Greeton e ela seria a próxima a reinar. Contudo, quando a Legião se formou e deu um golpe de estado em Greeton, seus pais tiveram a vida seifada e ela aprisionada . Cesceu na cadeia mórbida de Greeton e seus colegas de cela a batizaram de Rainha, pois conheciam sua história. Quando a menina adquiriu certa força física, conseguiu fugir da prisão e se lançou ao mundo em busca de riquise e de poder, para um dia se tornar soberana de Greeton, como lhe é de direito. Seu verdadeiro nome é desconhecido por todos, pois até ela mesma teve tempo de esquecê-lo. Ela é a Pirata Rainha Rubbra e isso lhe basta. Dona de certos navios piratas e de uma escuderia já consagrada, Rainha quer muito eliminar a Legião e ter sua cidade de volta. Ela teme o pirata Zathara e reza para não encontrá-lo em sua busca.
ALLICIE MARRI. |
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Alguém viu um coelho branco passar por aqui?
(\/)
(^.^)
(> <)
Allie  |
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Lena Jogadora
Mensagens: 107
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Enviada:
Sex Mai 05, 2006 1:19 pm |
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NOme Shayera
Idade 21 anos
Personalidade Marcante, forte e um tanto Inescrupulosa.
habilidades Ela foi criada em meio priata, então sabe Acrobacias, Escalada, Natação, Trabalhos com Cordas, Negociação, Barganha, Avaliação, Briga Suja, boa esquiva, Luta com sabres de 2 mãos, um Básico de Arqueirismo e trabalho com polvora, além de um básico de Pesca, Culinária e Primeiros socorros.
Ela não domina magia.
Histórico: Peguei essa personagem do meu antigo Mestre de RPG, ele nunca conseguiu jogar com a Shayera mas me deu a ficha pra q eu conseguisse.
Shayera nasceu em uma pequenina aldeia de pescadores na costa da Inglaterra, no ano de 1705. Aos 6 anos de idade vivia numa aldeia de pescadores, quando seu lar foi atacado e aniquilado por uma orda de piratas. A aldeia foi riscada do mapa e ela mesma só foi polpada pq o Capitão do navio, Capitão Bahadh, viu na pequena ruivinha a imagem da sua filha morta alguns anos antes de doenças típicas do mar.
O Capitão Bahadh adotou a pequenina e a fez sua filha. Fez de seu Contra-Mestre e amigo Roger o padrinho, e de Smiters o Timoneiro, uma espécie de Tutor adjunto.
Mas o Capitão desde cedo nunca escondeu de onde Shayera veio. Esta por sua vez ao invés de ficar indignada sofrendo um grande trauma, e querer se vingar, adorava ser pirata e não viu problema algum nisso.
Ela queria se tornar a pirata mais lendária q já singrou os 7 mares, e treinou dur para isso, contudo um dia, pela providência dos deuses, ela em terra firme, se perdeu dos seus, durante uma incursão a uma cidade na Africa do Sul. |
_________________ Querendo jogar um RPG legal e divertido, tc para rpgista8@yahoo.com.br A QUALQUER HORA
Editado pela última vez por Lena Jogadora em Seg Jun 19, 2006 5:19 pm, num total de 1 vez |
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Reno

Mensagens: 138
Localização: Midgar 7 Sluns com a Yuffe ou a Tifa
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Enviada:
Sex Mai 05, 2006 2:27 pm |
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NOme: Reno Fox
Idade 19
Personalidade: Sincero ao extremo, Auto-COnfiante, Simpatico e Bondoso, ,apesar que as vezes cai numas crises de risos, e parece ter dupla personalidade.....
habilidades: Manejo com Kantana, arco e Flecha, basico de curas (como cortes superficiais), otimo em combates mao a mao e otimo em natação ou mergulho, montagem em cavalo e otimo em estrageias( tanto em campo quanto em mar)negociação, belo uso com magias é um excelente Lider
Aparencia:Como o Reno do Final fantasy 7 so que calça larga azul, e so 1 camisa branca e 1 cinto grande e a kantana presa nela
Funçao:Corsario e pratica atos de auto-ajuda em todas as maneiras nas diversas cidades que passa, e é lider num esquadrao que foi funndado pelo seu pai que abriga de ex corsarios a ex piratas e civis.
Magia:Por ser 1 corsario ele tem + resistencia em usar magia, mais mesmoo assim fica prejudicado em combates, tem o conhecimento de magias de agua e Terra.
Armas: Kantana com a forma ondulada e com escritas antigas nela
Historia:Reno, nao é so 1 garoto qualquer, seu pai foi um doa Grandes corsarios que ja houve em Greeton, como seu pai ele é bondoso e amava as pessoas acima de tudo, aos 12 anos treinava com Gizel o Comandante Chefe dos Corsarios onde aprendeu a lutar com a espada e a lutar mao amao e a esquivar, ao 15 anos Reno foi posto como mao direita de Gizel e com diversas batalhas ganhas e com suas belas estrategias Gizel deu a Reno 1 embarcação e assim o tornando 1 Corsario.
AO se tornar corsario e com os ouros que ganhava sobre os derrotados piratas, Reno doava 1 boa parte para as pessoas que passavam necessidades em Greeton e fora dali, Era conhecido como Reno o Benevolente.
Reno é querido pelo povo e odiado pelos Piratas que o acha como safado e pelos Corsarios que acham que ele quer ser Vice Corsario Chefe, entretanto Reno nao liga para isso e tudo que ele quer e ser como o Pai foi, Ajudar as pessoas e quem sabe fazer com que o Reinado de Greeton seja como foi na epoca de seu falecido, uma outrora conhecia comoa Cidade do Povo e nao dos Burgueses,Reno é muito famoso pelo modo que trata seus rivais e seus companheiros..´.e diversas garotas sao querem se casar com ele por ser solteiro, mas Reno esta de Folga e esta viajando com sua tripulao que nao é nada + feita por alguns piratas que ele poupo somente se eles jurasem a lutar por ele....Seu sobrrenome Fox vem de 1 grupo especial e secreto criado para combater corsarios corruptos e assasinos e coisas do tipo , criado pelo Seu pai Reno mantem o grupo especial Fox que é contido por cidadoes e piratas renegados e ex corsarios , dentro deste grupo a hirarquia é denomina pelas açoes dos membros...Reno é conhecido por Knight Fox..pela sua astucia e de seus golpes rapidos e certeiros, ele nao é o lider por se achar 2 otimo guerreiro ^^ e estrategista e nao lider...sua modestia o levo a ser oque é hj.;.conhecido e temido por piratas e corsarios
ufa..cansei |
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Editado pela última vez por Reno em Seg Mai 08, 2006 5:48 pm, num total de 4 vezes |
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Squall

Mensagens: 38
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Enviada:
Sex Mai 05, 2006 5:24 pm |
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Nome: Squall
Idade:33 anos
Personalidade: inteligente, extrovertido
habilidades: espadas, medicina, matematica, engenharia naval, mapas, estrategias de batalha, negociação, magias...
Aparencia: cabelos negros e curtos, barba rala, alto (1,85), forte (corpo atletico).Usa roupas negras, e não gosta de usar aqueles chapeus de piratas prefere ficar sem.
Funçao:Capitão de um naviu Pirata (o leão negro)
Magia: magias do tempo - atualmente ele tem apenas duas magias: Aumentar a velocidade (aumenta sua velocidade em 2 vezes), Demi (enfraquece o oponente ao ponto de quase morrer, mas isso não funciona em todas as pessoas)
Armas: Sabre (fica com um sabre preso na sintura), esta construindo uma arma de fogo
História:Squall é membro de uma familia muito conhecida no interior por sua graduação academica.Filho de professores, Squall teve sempre uma educação exemplar.Frequentou a escola, e por isso sabe ler e escrever perfeitamente, sem contar seu conhecimento monstruoso em Matematica (sua materia preferida).Gosta um pouco de filosofia e historia tambem.Geografia ele domina como ninguem.Squall frequentou a universidade de Greeton (a unica universidade que restou no mundo).Cursou engenharia naval, e ficou muito conhecido por ajudar a criar um novo tipo de armamento, que seria usado em navios: Os canhões.Mas mesmo assim, Squall era um garoto triste e solitario, não era feliz, mesmo sendo bem sucedido.Squall terminou a universidade aos 21 anos (entrou na faculdade com 16 anos, pois já havia terminado seus estudos regulamentares nessa epoca), e já estava trabalhando para o rei de Greeton, e ganhava muito bem.Squall era apontado por todos como o novo genio da matematica, mas sua vida mudou drasticamente em pouco tempo.Um dia, estava nos trabalhos finais da nova arma (os canhões) e estava testando o mesmo.Os testes foram perfeitos, e os canhões foram instalados nas embarcações.Squall foi convidado para navegar no primeiro navio com os primeiros canhões instalados, Squall aceitou, pois estava muito feliz com seu trabalho.O navio ia apenas dar uma volta na costa de Greeton, e dar alguns tiros com os canhões para testa-los.Mas quando o navio estava a 35 mestros da costa de Greeton, um ataque inesperado foi realizado por Zathara, o pirata mais temido do mundo.O navio em que squall estava não foi destruido, apenas roubado, pois zathara queria aquela nova invenção em seus navios.Squall foi sequestrado por zathara e levado ate seu QG, foi então obrigado a fazer progetos de instalação de canhões nos navios de Zathara.Mas zathara foi muito bom com Squall, nunca o mal tratou, e Squall trabalhou com prazer.Ele se divertia com os piratas, ia em alguns saques de cidades, ia em prostibulos com os piratas, em fim, Squall finalmente se encontrou.
Três anos se passaram, e Squall praticamente era um membro da equipe de Zathara, já estava bem mais forte, bem mais agil, e dominava a espada como ninguem (era um dos melhores do bando de Zathara), mas algo atrapalhou a vida de Squall.A filha de Zathara, Kika, acabou se envolvendo com ele, e os dois tiveram um relacionamento secreto.nenhum dos dois gostava realmente um do outro, era mais por pura atração fisica.Mas um belo dia, Zathara pegou Squall e Kika juntos, bem no ato.Zathara ficou furioso e Squall teve que fugir.Squall se escondeu em navios de carga e acabou indo para em uma ilha pequena, ilha de pescadores chamada Drixter.Como a ilha era de pescadores, squall acabou trabalhando um periodo como pescador, mas ele começou a criar um progeto de um navio novo, bem mais rapido que os outros.Com a ajuda dos amigos pescadors que ele fez ali, Squall conseguiu construir um navio grande, no periodo de 1 ano, e por sorte aquela região tinha madeiras muito boas, que facilitaram a construção do navio.Squall fez grandes amigos nessa ilha, jovens de 18 a 20 anos, que toparam sairem pelo mundo em busca de riquezas e fama.Antes de sair da ilha, Squall, com a ajuda de seus companheiros, esculpiu um Leão na proa e ele e seus novos companheiros deram o nome no naviu de [i]leão negro[/b] o rei dos sete mares.Claro que isso foi uma provocação a Zathara (o verdadeiro rei dos sete mares).Squall agora era o capitão de um navio, uma embarcação bem rapida, a mais rapida já vista.Squall e seus amigos descobriram ilhas novas, que seguyndo Squall, apenas zathara conhecia, ou seja, eram bem secretas.Squall era um pirata nada convencional.Ele roubava de outros piratas, vendias especiarias (conseguida em ilhas de pescadores) e vendia nas grandes cidades.Por isso squall não era muito amado pelos piratas, e nem pelos Corsarios.
Três anos depois, squall ja tinha seus 28 anos, e ele desenhou o mapa do mundo e organizou uma expedição para o que ele chamaria de novo mundo.Muitos o chamaram de louco, porque esse novo mundo estaria bem a oeste, mas ali tinha muitos monstros marinhos e maremotos.Squall reuniu 10 enbarcações, todas armadas com canhões bem grandes (desenvolvidos por Squall).Nessa expedição, Squall perdeu 3 embarcações, e seu navio quase afundou, e eles não conseguiram rumar para oeste, onde estaria o novo mundo, então Squall teve que desembarcar em uma ilha proxima ali, uma ilha que ninguem conhecia ate o momento.Squall e seus piratas exploraram a ilha, viram que tinha arvores e frutas extranhas, nunca vistas antes, mas o mais interessante estava por vir.squall achou um templo, ou o que restou dele.Era as ruinas de um antigo tempo, talvez uma civilização muito antiga vivera ali.nas paredes do templo tinham desenhos de sumons e summoners.Dentro do templo tinha varias armadilhas, que squall e seus amigos tiveram dificuldades para desarma-las.Dentro do templo também havia estatuas de, talvez, um summon.No centro do templo, tinha uma camara, squall deduziu que ali eram feitas adorações aos summons e nessa camara tinha uma esfera vermelha, presa no centro de uma parede.Squall retirou essa esfera e o templo começou a desmoronar.Squall e seus amigos sairam do templo e conseguiram se safar por pocuo.Aquela esfera mudaria a vida de Squall para sempre.
Squall pegou varios livros para analizar a esfera, descobriu que aquilo se tratava de uma da materias para conseguir um summon, mas o triste era que tinham mais 9 materias iguais a esta.Squall tinha uma nova missão na sua vida, conseguir achar as outras nove materias para envocar o summon, coisa muito dificil nso dias de hoje.
Com essa materia Squall ganhou poderes misticos do tempo, poderes que so vinham se Squall estivesse com a materia perto de si.Squall ganhou confiança, e agora estava mais poderoso que antes.Ele saiu em busca das outras materias mais nada encontrou, acumulou riquezas e poder com essa busca, e pretende ir ate o fim do mundo para achar as outras materias.
Squall ficou sabendo que Zathara estava atras dele, para tirar satisfações com ele.Squall vivia fugindo, ficava num mesmo lugar por mais de uma semana, por medo de Zathara.Todos em Greeton estão com boatos de que o "genio da matematica" virou pirata, e esta atacando a todos.
Squall esta com um progeto de uma nova arma, uma arma poderosa, que o auxiliaria em sua busca as outras materias.
fim da historia>>>>>
Putz, eu cansei de tanto escrever, e olha que muita coisa que eu queria colocar eu não coloquei =(
Mas espero que gostem! |
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Renzokuken - Lion of heart
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Rodrigo

Mensagens: 1489
Localização: Brasília
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Enviada:
Dom Mai 07, 2006 2:03 am |
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Nome: Knosis
Idade: 21
Personalidade: Visionário
Habilidades: Ciências em geral (de geologia a medicina) e armas de fogo
Aparencia: Cabelo e olhos castanhos, pele clara, roupas marrons e durante viagens com uma mochila com equipamentos.
Funçao: ???
Magia: Ainda iniciante nas artes de usar magia apenas conhece as básicas de vento e eletricidade.
Armas: Estranho mosquete
História: (Conforme o jogo for passando irei revelar pouco a pouco) |
_________________ "Os homens são sempre contra a razão quando a razão é contra eles." Napoleão |
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Paul Law

Mensagens: 59
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Enviada:
Seg Mai 08, 2006 10:17 am |
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“Eu sou só mais um... um triste por aí. A chuva que cai fria e faz deste dia mais um qualquer e triste como eu, lembra-me muito, muita coisa. Meu coração sangra e meus olhos doem. Sabe, eles querem derramar lágrimas, mas já chorei todas as minhas; não há mais de onde tirar. Eu quero ser triste...”
Nome: Slide Wiwern
Idade: Desconhecida.
Profissão: Ladrão.
Habilidade: Acrobacia, artes marciais e manejo de arma branca. Péssima pontaria e pouca perícia com arma de fogo. Como magia, desconhece o uso de quase todas, usa apenas seu domínio em manipular sombras.
Descrição: Aparência de jovem, olhos castanhos escuros, barba rala e cabelo cumprido. Altura de 1,70 Mt; peso de 80kg. Corpo leve e poucos músculos. Veste negro em forma de sobretudo. Rosto pálido e mãos enfaixadas.
Histórico: Slide, parece ser muito triste. Sua tristeza avassala até os que estão por perto. A razão de tamanha dor é desconhecida por todos. Como ladrão, pouco sucesso conseguiu. Mas se manteve vivo, roubando o almoço para comer na janta. Com o golpe de estado dos corsários que mudou tudo em Greeton, este jovem ladrão acabou sendo pego e preso. Passados muitos anos em cárcere e sem se importar com isso, Slide não tinha que se preocupar em roubar comida. Estava conformado... Mas houve uma vez, que um corsário adentrou no calabouço de Greeton, concedendo a oportunidade perfeita para Slide matar o soldado e tomar o seu lugar como Corsário. Desde então, o ladrão vem vivendo como soldado de Greeton, cumprindo ordens do soberano da Legião. O jovem procura a oportunidade perfeita para assassinar o Rei e devolver o trono para quem lhe é de direito. O porquê dessa missão, ainda é um mistério. Não se sabe a razão verdadeira dos planos do ladrão... |
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Eu... só desejo ser perdoado
Paul Law |
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yyuurrii

Mensagens: 699
Localização: Complexo Alfa, mestrando PARANÓIA
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Enviada:
Seg Mai 08, 2006 3:18 pm |
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Nome: Ultimo Serbantes
Idade: 20
Personalidade: Sagaz, aventureiro e ousado.
Habilidades: Manejo de florete, sabre e espadas em geral. Uso de armas de fogo.
Aparência: Cabelo e olhos castanho escuro, roupa de aparência nobre, azul e dourada. uma grande Capa e um belo chapéu azul com uma pluma vermelha.
Função: Caçador de Tesouros
Armas: Sabre(nome: "Fantasma"); Florete("Bailarina"); duas pistolas ("Draco" e "Adamastor") e Amuleto da Pedra Vermelha
História: Ultimo é irmão do famoso guerreiro Santos Serbantes, mas não costuma lutar lado-a-lado com o irmão. trabalhou um tempo com ele, mas viu que não daria certo. Apesar de Santos ser conhecido entre vários guerreiros, Ultimo não compartilha de sua fama. No entanto, pergunte um nome às mais belas damas de Greeton, e elas dirão Ultimo Serbantes sem vacilar. Sua habilidade de ser cômico e irritante o rendeu vários amigos e inimigos tanto entre os Piratas quanto entre os Corsários. Ultimo prefere se manter a parte da guerra, caçando "tesouros". Sejam eles amuletos do poder ou damas nobres do palácio. Suas viagens a bordo de vários navios (as vezes clandestinamente) renderam a ele muitas riquezas. Mas a que foi de mais valia, foi o Amuleto da Pedra Vermalha, que, ao que parece, evita a presença de magias ao seu redor... O Motivo disso acontecer era... |
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(O.o)
(><)
Copie o Coelho na sua assinatura e o ajude em seu caminhode dominação mundial
Crônica de 3D&T: A Torre dos Pesadelos, no fórum www.queroumforum.com/grandeatuin
Vá na área Off das crônicas e se inscreva! |
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MorningStar
Mensagens: 350
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Enviada:
Seg Mai 08, 2006 5:23 pm |
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Nome: Ferreo Pardo, também é conhecido como Aparição do Cais, por que quando um navio afundou e todos deram a tripulação como morta, só ele voltou dois anos mais tarde...
Idade: 25 anos
Personalidade: Pessimista e sarcástico.
Aparência: Um homem alto (1,90), com a barba a fazer, cabelo desarrumado, não muito grande, roupas velhas, um pouco rasgadas, de constituição firme, os anos não foram gentis a ele, parece ser bem mais velho do que é, tem algumas cicatrizes pelo corpo, mas a maioria fica escondida pela roupa, duas visíveis são um corte diagonal na palma da sua mão, e um corte paralelo a linha do pulso no meio do antebraço.
Habilidades: Beber rum, jogar cartas, habilidades de marinheiro(Dar nós, levantar velas, operar o leme, reparos básicos, essas coisas), nadar, luta bem com espadas leves, arremessa adagas extremamente bem, sabe o básico de astronomia para não se perder no mar, e conhece muitos piratas, e corsários de sua longa vida no mar, conhecendo também muitas ilhas e quem domina cada lugar.
Histórico: Seu pai era marinheiro, trabalhava em expedições exploradoras, aparecia uma ou duas vezes a cada dois anos, e ele e sua mãe viviam na casa de um irmão dela...Um dia seu pai simplesmente não voltou, mas nunca fez muita falta...Um amigo de seu pai logo o ensinou o básico sobre a vida no mar e lhe contratou como ajudante num navio de pesca que ele tinha.
Quando os corsários precisaram contratar tripulação para seus navios ele se inscreveu e foi embora, fugindo de casa....Desde então vem indo e vindo, indo de um barco para outro, trabalhando ora pra piratas, ora pra corsários.Faz isso a vários anos, nem se lembra mais de como era a vida antes. |
_________________ "Existe apenas um único erro inato, que é o de acreditarmos que vivemos para sermos felizes."-Arthur Schopenhauer |
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Mika
Mensagens: 6
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Enviada:
Ter Mai 09, 2006 11:44 pm |
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Nome: Liza Slaughter
Idade: Cerca de 16 anos
Personalidade: Liza é aquela pessoa "feliz".Sempre otimista,rindo e fazendo piadas.Alguns a acham boba e ingênua por seu modo de falar.Mas esses enganam-se muito.Em uma tripulação de piratas não há pessoas ingênuas,e ela sabe muito bem sobre os perigos que corre habitando um navio pirata.Seu jeito simples e despreocupado atrai muitas amizades,mas alguns dos mais sérios ou mal-humorados a consideram irritante.
Aparência: Aparenta ser mais nova do que é.Tem cerca de 1,60 de altura e pesa 45 quilos.É muito magra e ágil.Seus cabelos são negros,ondulados como o mar,e seus olhos são azuis.Tem uma cicatriz bem grande na barriga.Não usa os cabelos sempre presos,varia o penteado às vezes.Sobre os cabelos,geralmente usa um chapéu ou um lenço.Seu chapéu preferido até tem um nome,Billy.É um chapéu de corsário,com a aba não muito grande,mas com um remendo,causado por um tiro de pistola.
Habilidades: Nunca conseguiu usar qualquer tipo de magia,mas mostra-se resistente a vários tipos de ataques mágicos,sendo inclusive alguns inúteis contra ela.Usa sua agilidade para fazer ataques furtivos e surpreender os oponentes.É uma ótima estrategista,respeitada e protegida pelo resto da tripulação,inclusive pelo capitão de seu navio,Jacques Cutler.Tem uma boa visão,a melhor de seu navio,por isso às vezes é chamada de Lince pelos colegas do navio.É boa em combate corpo a corpo,principalmente com sabres e adagas,também conseguindo ser uma boa atiradora quando tem uma pistola em mãos.Consigo sempre carrega uma pistola (Janie) e uma pequena adaga (Nick).
Histórico:
"Felicidade...É tudo,tudo que eu possa querer em minha vida. Ser feliz,mas não sozinha."
Nem ela mesma se lembra de onde veio.Desde que se entende por gente,vive no Cauda da Sereia,o navio do capitão Jacques Cutler,conhecido como O Intocável.Esse pirata é chamado assim porque sempre conseguiu fugir com toda a sua tripulação de batalhas que ele julgara perigosas.Assim,em vários anos,não houve nenhum tipo de perda na sua tripulação.
Quando foi encontrada pelos piratas,tinha apenas três anos.O navio ancorou em uma cidade pequena,mas muito populosa para se abastecer de mantimentos e pólvora para as pistolas,e,quando já haviam partido,havia uma criança no porão do navio.Como o capitão não pretendia voltar para a cidade,a tripulação ficou encarregada de cuidar da pobre menina.
Sendo a única garota da tripulação,ela nunca teve a chance de conversar com outra mulher,apenas viu uma ou outra de relance em uma batalha contra um outro navio.
Ela vivia uma intensa amizade com Nibs,o filho de um navegador,apenas um ano mais velho do que ela.Eles dois eram observadores do navio,e usavam as lunetas.Quando Nibs teve que deixar a tripulação do Cauda da Sereia (pouco antes da nossa história começar),ele deixou com Liza o seu chapéu,que ela apelidou de Billy.
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Amanhã posto a introdução ^^ |
_________________ Coming Soon... |
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Azrael_I

Mensagens: 8
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Enviada:
Sex Mai 12, 2006 5:26 pm |
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Nome: Azrael da Costa
Idade: 35
Altura: 1,77m
Peso: 80kg
Personalidade: Sério e taciturno quando trabalha; pessoalmente, ele é bonachão e bem-humorado, adora piadas(mas não tiração de sarro) e fala com sotaque apenas pra fazer charme. Duelista feroz e empolgado nas batalhas. Honrado.
Habilidades: Esgrima(um dos maiores espadachins do mundo; sabe usar praticamente qualquer tipo de arma branca). Atirador razoável(embora seja especialista em artilharia pesada, principalmente canhões). Especialista em navegação e combate naval, primeiros-socorros(incluindo plantas medicinais) e sobrevivência. Conhece um pouco de magia e ocultismo. Fala cinco idiomas diferentes e vários dialetos.
Armas: Cimitarra, adaga, par de pistolas(que guarda nas costas, presas ao cinto).
Aparência: Cabelos escuros, bem aparados. Usa bigode e cavanhaque. O olho esquerdo é castanho, e cobre o direito com um tapa-olho preto. Usa um chapéu estiloso com pluma, luvas de couro, botas, roupas de acordo com a condição climática e capa(é comum também ser visto apenas com calça e botas, principalmente nos dias mais quentes). É muito forte e musculoso, seu peso todo distribuído em músculos salientes e definidos. Tem a pele bem bronzeada, quase negra, o que indica miscigenação. Tem muitas cicatrizes nas costas, resultado de inúmeras chibatadas. Sua marca de escravidão, marcada a ferro quente em seu ombro esquerdo, foi disfarçada por uma tatuagem que ele fez pouco antes dos dezoito anos. Nunca se separa de suas armas, não importa a roupa, mantendo pelo menos a adaga em sua bota.
Função: Bucaneiro e Capitão de um navio. Aceita por vezes trabalhar com os corsários, desde que seja no mínimo como capitão(por duas vezes, foi Comodoro de uma esquadra, mas se recusou a se tornar um Corsário).
Magia: Azrael conhece algumas magias sobre raios e eletricidade, mas muito raramente as usa, preferindo o combate normal, armado ou não. Também possui conhecimentos sobre ocultismo e magia negra, que ele usa menos ainda.
Item Mágico: O Olho de Teldiskan. Trata-se de uma jóia azul-esverdeada que Azrael usa no lugar de seu olho direito. Esta jóia lhe confere alguns poderes relativos à visão(como enxergar à distância, visão noturna, entre outras) e relativos ao Clima. Ele pode, por exemplo, prever com precisão o tempo(evitando assim tempestades que poderiam atrapalhar a navegação) e, uma vez ao dia, pode convocar um raio dos céus, muito mais forte, que os relâmpagos de suas magias. Azrael mantém o olho escondido das pessoas em geral, com um tapa-olho(que impede os poderes de visão, mas não os climáticos), mas o levanta sempre que necessário. por ser encantado, é impossível arrancar o Olho da órbita de Azrael, a menos que ele seja morto.
História: Azrael não sabe quem são seus pais ou mesmo em que país ou continente nasceu; ele sabe apenas que, nos primeiros quinze anos de sua vida, trabalhou como escravo no navio pirata do capitão Korak Shara'q. Com a escravidão, Azrael aprendeu a ser duro, aguentar a dor, a fome e a humilhação; com os outros escravos e tripulantes do navio, ele aprendeu a ser um homem e conhecer as coisas do mundo, em meio a conversas durante o trabalho extenuante nos remos e nos canhões; embora ainda fosse um garoto, todos já o viam como um homem...um homem forte e de muita fibra. Azrael foi o primeiro e único escravo a liderar uma revolta bem-sucedida de escravos, na qual ele mesmo matou o capitão Shara'q, pendurando sua cabeça no mastro, no lugar da bandeira de pirata; foi neste dia que ele assumiu o sobrenome da Costa, por finalmente se considerar um homem livre e digno de um nome civilizado. Agora, como novo comandante da embarcação, ele vagou o mundo ora fazendo saques como um navio pirata, ora fazendo trabalhos honestos de transporte de carga para diversas nações. O posto de capitão não amoleceu Azrael, que dedicava as diversas horas dos dias de viagem a estudar, treinar com a espada e, principalmente, manter sua posição de líder com punho de ferro. Aprendeu sozinho a ler e escrever, em poucos meses já lia livros extremamente complexos sobre filosofia, história e navegação, se tornando um navegador exímio; qualquer um que conversasse com ele seria incapaz de saber que se tratava de um ex-escravo. Foi assim durante cinco anos até que, durante um combate contra outro navio pirata, uma tempestade arrasou com ambos os navios. Azrael foi o único sobrevivente, agarrando-se ao mastro de seu próprio navio, mas perdeu o olho direito, atingido por um cabo. Quando finalmente despertou, estava na praia de uma ilha deserta, na qual iria passar os próximos três longos anos. Vivendo como náufrago, Azrael aprendeu a sobreviver sozinho, caçando, pescando e lutando contra as dificuldades, desde a sede e animais peçonhentos, até mesmo canibais nativos. Foi encontrado por um grupo de corsários de Greeton que haviam aportado na ilha para pegar água e suprimentos, e acabou empregado como grumete no navio deles. No entanto, seus conhecimentos e sua fibra em pouco tempo impulsionaram sua carreira, até que finalmente se tornara novamente capitão de seu próprio navio. Foi nesta época que ele se desvencilhou da Marinha Real, se tornando um dos poucos capitães bucaneiros do mundo. Já com pessoas de confiança trabalhando em seu navio, Azrael resolveu aproveitar um pouco a própria vida e a liberdade e viajar pelo mundo, hora de navio, hora por terra, sem nunca descuidar de seus treinos ou dos estudos. Foi durante estas viagens que ele aprendeu sobre a magia e, principalmente, ganhou o Olho de Teldiskan. O capitão aceitou o olho e a responsabilidade oferecida por ele; mesmo assim, poucas pessoas no mundo(entre elas, apenas alguns de seus homens) sabem da existência deste olho, e ninguém exceto Azrael conhece seus poderes(e todos se recusam, por ordem expressa do capitão, a comentar como ele ganhou o Olho). Atualmente, ele é um dos mais conhecidos marinheiros do mundo, às vezes trabalhando para a coroa de algum reino(principalmente Greeton) e às vezes por conta própria, sendo requistado apenas em missões de alto risco. Azrael preza acima de tudo a liberdade; ele ataca apenas navios piratas, principalmente os escravagistas, e evita navios civis ou militares. É dito que ele já possui uma imensa fortuna pessoal, fruto dos saques aos tesouros de diversos navios piratas que ele afundou. Sua principal meta é viajar pelo mundo, ganhar muito dinheiro e, se possível, acabar com a escravidão. Ele sonha um dia em se casar com uma boa esposa e constituir família mas, por enquanto, o chamado do mar e a liberdade soam mais alto. |
_________________ "Que Deus tenha piedade da sua alma...pois eu não terei!!!" |
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Inuzuka_kiba

Mensagens: 24
Localização: Konoha - Pais do Fogo
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Enviada:
Ter Mai 30, 2006 4:04 pm |
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Nome: Gold Roger, o pirata da clava de ferro
Idade: 32 anos
Altura: 1,81m
Peso: 97kg
Personalidade: tem uma empatia natural e é muito estrovertido e brincalhão, porem quando se trata do trabalho ou de comandar a tripulação muito sério e não tolera desordens. Um pouco desbocado e adora uma boa bebida e mulheres.
Habilidades: Um bom estrategista, conhecimentos de: cartografia, marés
e correntes maritimas, clima e navegação. Maneja com perfeição sua clava de ferro (marca registrada) porem não se dah muito bem com outras armas brancas tirando a faca e não atira muito bem. Sua liderança é boa e tem uma lábia ótima. Briga muito bem devido as inumeras brigas de bar em que se meteu, joga sujo nas brigas, mas como ele diz: "Sou pirata... essa é minha função" Tem uma força monstruosa (para os padrões humanos).
Armas: Clava de ferro (é como um bastão de beiseball, porem tem 1,45m e pesa um pouco mais que 20Kg e em sua ponta tem "espinhos") uma faca que esconde na bota e uma pistola na cintura.
Aparencia: pele negra, labios proeminentes e olhos tão pretos que não
se distingue a pupila da iris. Corpo musculoso e bem trabalhado. Os cabelos são grandes batendo no meio das costas, mas os usa com dreads. Tem uma cicatriz vertical que vai do meio da testa até a altura
do nariz passando pelo olho esquerdo... a ganhou em um emparelhamento com um navio corsário, porem não ficou cego. Usa uma faixa vermelha na testa, grossa que quase cobre suas sobrancelhas. Uma camisa branca sem mangas mais justa ao corpo, uma faixa vermelha de pano na cintura onde está sua pistola, uma calça preta de couro um pouco folgada com um par de botas de couro tambem, usa uma faixa de couro resistente atravessando o peito onde guarda sua clava pendurada nas costas.
Função: Capitão de um navio filibusteiro.
Magia: ele não confia muito em magia, mas mantem em sua tripulação um xamã para cuidar dos ferimentos de seus companheiros.
História: O sonho do pequeno Roger desde criança foi entrar para os
corsários... a vida no mar atras de piratas e defendendo a costa do pais.
Era a vida que ele queria, poder viver como um respeitado membro dos
corsários, e ele foi em busca desse sonho. Ao completar 19 anos ele
conseguiu entrar para uma tropa corsária... passou em todos os testes
e foi adimitido. Se dedicou muito e treinava diariamente e estudada
muito sobre o mar e tátca militares, passou 7 anos trabalhando como um
condenado... mas não via seus esforços serem reconhecidos, apenas quem conseguia cargos bons ou promoções eram filhos de capitães. Isso foi deixando-o com raiva e via os corsários que tanto gostava sendo afundado na corrupção. O estopim foi quando soube que um capitão estorquia dinheiro de um pequeno vilarejo, isso foi o suficiente... ele desertou e fugiu do quartel (é procurado até hoje, alem das acusações de pirataria por deserção). Foi parar numa cidade e procuarava emprego, mas sua vida foi sempre no mar, o que faria!? Então ele viu parado no porto um pequeno navio, ele sabia que era pirata... só poderia, a tripulação não parecia ser de boa indole. Ele foi com a cara e com a coragem e deixaram ele embarcar já que tinham perdido um companheiro em uma emboscada a um navio mercador. Entrou como grumet limpando o navio e foi fazendo uma boa amizade... ele percebeu que os piratas não eram aquilo que pintavam nos corsários e gostou, era aquilo que ele queria e tinha nascido para fazer.Foi juntando direiro de saques e comprou um navio só dele... virou capitão de uma tripulação que era muito amiga, piratas mesmo nervosos alegres e fervorosos. Ele os tinha como familia e não agiam como tripulação e capitão... era tudo como uma grande democracia, porem eles o respeitavam muito devido ao seu conhecimento e força, alem de sempre leva-los a vitórias e grandes acumulos de dinheiro. Então foi assim que Gold Roger entrou para pirataria virando o Pirata da clava de ferro. |
_________________ "Empty our mind, be formeless, shapeless; like water. You put water into a cup and becomes the cup, you put water into a bottle and becomes a bottle... now, the water can flow or can crash... BE WATER my friend!" (Bruce Lee)
Editado pela última vez por Inuzuka_kiba em Qua Mai 31, 2006 5:37 pm, num total de 1 vez |
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yyuurrii

Mensagens: 699
Localização: Complexo Alfa, mestrando PARANÓIA
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Enviada:
Ter Mai 30, 2006 11:44 pm |
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Hey! Gostei da sua ficha! Principalmente a parte sobre bebida e mulheres... Mas seu avatar tá acima do tamanho permitido, se não me engano... É bom perguntar pro Elder se pode... |
_________________ (\/)
(O.o)
(><)
Copie o Coelho na sua assinatura e o ajude em seu caminhode dominação mundial
Crônica de 3D&T: A Torre dos Pesadelos, no fórum www.queroumforum.com/grandeatuin
Vá na área Off das crônicas e se inscreva! |
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sr-A

Mensagens: 31
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Enviada:
Sex Jun 02, 2006 6:39 pm |
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bom povo taih minha ficha, se eu fiz algo de erredo me avisem pq essa eh a primeira ficha q faço, e vai ser minha estreia em jogos como esse
NOme: Marc "o branco"
Idade: 28
Personalidade: impulsivo, super auto-confiante,leal e excentrico
Aparência:1.80m 70kg, corpo definido nao muito musculoso,
e uma estranha e longa cabeleira branca , usa botas pretas
causa azul por dentro da bota uma camisa branca de manga curta,
e um tipo de sobre-tudo que usa como capa, so colocando por cima dos ombros e um colar com uma estranha e brilhante pedra redonda
habilidades: prerito em esgrima e na abordagem de navios
funçao: ex-capitao de um pequeno navio chamado: Fenix Marinha XII,
um navio de caçadores de recompenças.
Magia: possue magias de proteçao contra dano fisico e outra contra
danos magicos (tipo as magias protect e shell de Final Fantasy)
Armas: um sabre
historia:Filho de pescadores,desde pequeno Marc via suavila ser atacada
por piratas e extorquida por corsarios, e a populaçao nunca se defendendo,cansado daquilo o pequeno Marc fugiu, com cerca de 10 anos, e logo foi adotado como mascote de um bando de casadores de recompença,com o passar do tempo ele tornou-se forte e um expert no manejo de um sabre, com 20anos jah havia se tornado capitao do bando, hoje em dia ele jah temido por piratas e corsarios,nao por habilidades como capitao,que sao lastinaveis, mas sim por suas estrategias sem sentido ,como jogar seu navio contra o navio dos inimigos afundando os dois, e por sua sorte extrema, ele raramente eh ferido nos combates por causa dela. Marc costuma tomar decisoes importantes jogando cara ou coroa com sua moeda da sorte.Por essas e outras Marc eh conhecido tbm como Marc ,o louco e tem grande dificuldade em conseguir tripulantes para suas embracaçoes |
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Tom
Mensagens: 78
Localização: Sobre a Grande Prateleira
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Enviada:
Dom Jun 11, 2006 1:54 am |
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Aramus Nebuh Medrar
Idade: 48
Personalidade: Confiante, Dominador, Conquistador, Competidor.
Aparência: Homem de porte grande. Branco, de cabelos ruivos e olhos, castanhos claros bem próximo ao verde. Possuí uma barba bem aparada no rosto. Seu cabelo ruivo é longo e culmina na altura do meio das costas em uma trança, no mais clássico estilo viking.
Seu porte e vestimenta é no entanto, todo muito correto. Roupas alinhadas e postura sempre militar.
Sua presença é sempre notada, e exala um ar de liderança. Sua voz é gutural e dominante.
Apesar da idade avançada mantém um fisico atlético e uma saúde invejável.
Imagem:http://comicartcommunity.com/gallery/details.php?image_id=17107&sessionid=807ee7025fd4b212de233eb96b7456b6
Habilidades: Pro-eficiente no manejo de todas as armas brancas.
Especialização em armas por esmagamento(Martelos, maças, bastões, pedras...)
Habilidade Cartográfica.(Leitura/Desenvolvimentos de Mapas)
Táticas de Guerra/Cerco
Cavalaria
Especial: Voz de Comando - O personagem, tem a capacidade se fazer ouvir(e ser obedecido) em quase qualquer situação.
Magia: Fúria - O personagem fica mais rápido, forte e incontrolável em batalha. Após o uso, fica totalmente indefeso.
Tremor - Com o bater de sua mão(ou objeto que segura) na superficie do solo, cria um pulso que desestabiliza unidades e danifica estruturas.
Equipamentos: Armas - Klavis(Martelo de Guerra dedicado), Espada Longa, Punhal.
Proteção - Armadura de Elite(Padrão General, Corpo Todo), Manoplas Metálicas.
Função: General da Cavalaria Armada Salahar (Corsário)
História: "Nebuh alcansou o patamar de General até mesmo antes de Gizel nascer.
Sempre defendeu os interesses dos corsários em Terra, quaisquer eles fossem, no comando da mais bem treinada Cavalaria Armada, a lendária e temida "Salahar".
Cavalgavam por todo o território, espalhando a grandeza e a soberania da Grande Cidade. Eliminando, a qualquer um que se levantasse contra os interesses reais.
Sempre muito leal, não hexitava em cumprir ordens, por mais cruel que fossem.
Buscava apenas fama e poder para seu nome, conquistando e pilhando cidades, consideradas "rebeldes".
Ajudou em muito a diminuir a "ameaça" pirata na cidades litôraneas, sobre a proteção dos corsários.
E foram essas investidas contra os piratas que levou Nebuh ao seu maior erro.
Após derrotar um ataque pirata, conseguiu a informação da localização de um acampamento pirata, de onde os ataques vinham, e onde Zathara poderia estar.
Confiante em suas abilidades, levou um destacamento de seu batalhão para realizar o ataque. Seus guerreiros sob seu comando, conseguiram desvenciliar-se das defesas, permitindo que Nebuh cavalgasse ao encontro do Pirata da Morte.
O embate foi inevitável... e épico. Mas Nebuh havia substimado o poder de Zathara e foi derrotado, gravemente ferido, e abandonado em sua desonra.
Foi levado de volta por seus fiéis cavaleiros. Mas havia perdido todo o seu orgulho. Ficou na cidade o período que precisava para se curar, todo em silêncio, perdido em seus pensamentos.
Assim que seu ferimento estabilizou, desapareceu.
5 anos se passaram desde então... E o momento para retornar é agora.
Nebuh reaparecerá, fiel aos corsários como antes, servindo cegamente as suas ordens? Até quando?!" |
_________________ "Soldado de Chumbo"
Tom
http://otom.zip.net |
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