Guia de RPG
 Regras do Fórum  .  Busca  .  Membros  .  Grupos  .  Cadastre-se   .  Perfil   Login
Compra de Habilidades Exibir próxima mensagem
Exibir mensagem anterior
Autor Mensagem
Elvish Paladin



Mensagens: 353

MensagemEnviada: Sáb Fev 12, 2005 11:18 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Bom, o Mohammed perguntou se pode-se em D&D comprar habilidades com XP.
Não está nas regras, mas eu já quis bolar algo assim.
Pra refletir um treinamento pessoal em determinada habilidade.

Por exemplo, se eu faço musculação eu aumento minha força, e nem por isso passei 4 níveis(hauhehauhauhauehauehauheuh).

Eu bolei, na época o seguinte.
Cada ponto numa habilidade custa metade do XP do nível equivalente.
Tipo, o primeiro ponto numa habilidade custaria metade da XP pra sair do 1º nível.
O Segundo ponto na emsma habilidade, a XP pra sair do 2º.

Não é algo que vale muito a pena.Eu pensei em usar 1/4 da XP.
Mas nos níveis altos, um cara pegava uns 20 de XP e bombava quase todas as habilidades.
Que acham?

Fora que, o cara tem que ter condições suficientes.Tem que fazer algo para poder ganhar força(alguns exercícios braçais tipo Remo, Estiva).Tem que ler e estudar para bombar Int...

_________________
"É apenas o que eu acho."
Ver o perfil de UsuáriosVisitar a homepage do UsuárioMSN Messenger
Paulinho



Mensagens: 132

MensagemEnviada: Sáb Fev 12, 2005 2:30 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

boa...
mas tem q colocar umas limitações ae....
sei la....
nenhum eprsonagem pode utilizar isso mais d uma vez por nivel....
tipo, pode usar, mas dae pra usar d volta, tem q passar d nivel antes......

_________________
Now let´s all get drunk and play ping-pong!
Ver o perfil de UsuáriosEnviar Email
Mohammed



Mensagens: 1062
Localização: Gotham City

MensagemEnviada: Sáb Fev 12, 2005 8:06 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Acho que limitar 1 ponto por nível é justo.

Não sei se entendi direito, Elvish.
Mas eu estava pensando assim:
Até 9, cada ponto custa tanto.
Até 12, custa outro tanto.
A partir de 15, custa outro tanto.
Pra 16, 17 e 18, cada ponto custa uma valor maior que o anterior, respectivamente.

O que não sei dizer é que valor seria pra cada ponto.

Assim acho que é menos complicado.
Já jogou Diablo ?

_________________
Se observar o abismo por muito tempo, vai notar que o abismo também observa você.
Ver o perfil de Usuários
Paulinho



Mensagens: 132

MensagemEnviada: Dom Fev 13, 2005 1:22 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

faz q nem na criação do personagem....
até 14 é um tanto.....
15 e 16 duplica.....
17 e 18 triplica....
dae em diante quadriplica.....
sei la....
talvez ficasse facil d mais chegar a 14.....

_________________
Now let´s all get drunk and play ping-pong!
Ver o perfil de UsuáriosEnviar Email
Halfling
Moderador
Moderador


Mensagens: 879
Localização: Curitiba- PR

MensagemEnviada: Dom Fev 13, 2005 4:30 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

acho q daria pra fazer o valor q vai ficar a abilidade x 100 + um acrécimo donivel atual do personagem x 100

EX: tenho for 18 e estou no lvl 5, quero aumentar minha força pra 19

19x100 + 5 x100 = 24000 de xp

esse acrécimo por lvl acho q ajuda a evitar q um personagem de lvl muito alta q esteja sobrando xp ganhe pontos demais.

_________________
Let´s play!

Para amantes de Artes Marciais e Animes eu apresento TFE - The Fighting Engine (Esperimanta!) http://tfe.gamescorner.com.br/

Visite o nosso Guia de RPG!
Ver o perfil de UsuáriosEnviar EmailVisitar a homepage do UsuárioMSN Messenger
Mohammed



Mensagens: 1062
Localização: Gotham City

MensagemEnviada: Dom Fev 13, 2005 6:12 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Mas porque tanto você, Half, quanto o Elvish, querem meter o nível no meio ?
Não entendo a relação.
Me explica ae.

_________________
Se observar o abismo por muito tempo, vai notar que o abismo também observa você.
Ver o perfil de Usuários
Elvish Paladin



Mensagens: 353

MensagemEnviada: Dom Fev 13, 2005 10:49 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Eu só usei o nível pra calcular o Xp para compra.
Porque seria uma equivalencia.
Assim os pontos teriam um custo adicional sempre, e eusei o adicional do XP.
Não que o nívela tual influenciaria no preço da habilidade.

_________________
"É apenas o que eu acho."
Ver o perfil de UsuáriosVisitar a homepage do UsuárioMSN Messenger
Paulinho



Mensagens: 132

MensagemEnviada: Dom Fev 13, 2005 11:03 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

pq tipo assim...
quanto masi vc vai ganhando habilidades, mais dificil fica d adquirir habilidades nisso...
tipo ganahr nivel de exp.....
por isso a dificuldade d comrpar habilidades deveria acompanhar a dificuldade de passar de nivel Smile

_________________
Now let´s all get drunk and play ping-pong!
Ver o perfil de UsuáriosEnviar Email
Halfling
Moderador
Moderador


Mensagens: 879
Localização: Curitiba- PR

MensagemEnviada: Seg Fev 14, 2005 8:27 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

o esquema é q num nivel baixo vc ganha 700 pontos de experiencia por matar um monstro ( só um exemplo) , com essa quantia de xp vc compraria no maximo 1 ponto de atributo, agora num nivel mais elevado vc ganharia 6.000 de xp por u mostro q de desafio para o seu lvl, agora iimagine q um Pj mate um montro q da quase um lvl completo pra ele tipo 10.000 de xp se ele tiver no lvl 15 e ele resolva torra esse 10.000 em atributos, imaginem q absurdo q ia ser ele subindo do nada 5 pontos ou mais num atributo, fica complicado, por isso eu acho q quanto maior o lvl mais deve subir o custo.

_________________
Let´s play!

Para amantes de Artes Marciais e Animes eu apresento TFE - The Fighting Engine (Esperimanta!) http://tfe.gamescorner.com.br/

Visite o nosso Guia de RPG!
Ver o perfil de UsuáriosEnviar EmailVisitar a homepage do UsuárioMSN Messenger
Mohammed



Mensagens: 1062
Localização: Gotham City

MensagemEnviada: Seg Fev 14, 2005 9:42 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Pois eu estava vendo de uma maneira diferente.
Acho que adaptar o sistema de criação por pontos como o Paulinho (e eu) disse antes.

Acho que quanto maior o nível o persona, mais FÁCIL pra ele ficar mais forte, inteligente, sábio...

_________________
Se observar o abismo por muito tempo, vai notar que o abismo também observa você.
Ver o perfil de Usuários
Halfling
Moderador
Moderador


Mensagens: 879
Localização: Curitiba- PR

MensagemEnviada: Seg Fev 14, 2005 10:01 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Mas dai vira uma apelação pois quanto maior o lvl mais facil e quanto mais facil mais forte ele fica e quanto mais forte mais facil de passar de lvl...........

vcs te q ver q atributo tb naum se pode ser comprado assim pois é um do componentes princiais do personagem, eu ahco q um ponto a cada 4 lvl esta de bom tamanho

_________________
Let´s play!

Para amantes de Artes Marciais e Animes eu apresento TFE - The Fighting Engine (Esperimanta!) http://tfe.gamescorner.com.br/

Visite o nosso Guia de RPG!
Ver o perfil de UsuáriosEnviar EmailVisitar a homepage do UsuárioMSN Messenger
Mohammed



Mensagens: 1062
Localização: Gotham City

MensagemEnviada: Seg Fev 14, 2005 11:48 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Um ponto a cada 4 níveis é bom, mas é incopatível com a compra de atributos.
O ideal é você usar um ou outro, não os dois.
Assim fica realmente apelativo.

Mas se for escolher o sistema de compra de atributos, os valores deveriam ser fixos pra todas as raças/classes.
No caso, sou a favor de regras simples e rápidas.
Prefiro olhar uma tabela do que fazer cálculos.

E não é por preguiça não.

_________________
Se observar o abismo por muito tempo, vai notar que o abismo também observa você.
Ver o perfil de Usuários
Paulinho



Mensagens: 132

MensagemEnviada: Seg Fev 14, 2005 11:58 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Mohamed: a principio eu tb raciocinei dessa maneira...
d coloca rcomos endo mais facil ganhar pontos d habilidade quanto mais forte voce for....
mas dae eu pensei.....
imagine Inteligencia...
o cara le uns livros, blz...
começa com inteligencia 16, digamos.....
ta, é um cara q sabe das coisas e talz.... dae blz... ele começa a ler livros e livros, começa a adquirir uma carga literaria imensa e com isso sua inteligencia aumenta, gastando os pontos necessarios....
blz....
dae ele ta la com seus 28 de inteligencia ja...
em nivel alto e talz....
significa q ele leu pracaraio.....
e dae não vai mais ter tanta facildiade em achar coisas q ele ja não saiba, como antes.....

outro bom exemplo é Força...
quem faz academia pode explicar muito bem.....
pra voce começar, é tranquilo, ganhar uam certa massa muscular tb....
depois q c ja ta bombado, pra voce ganhar mais massa muscular, vc tem q levantar pesos absurdos......

seria esse o principio......

_________________
Now let´s all get drunk and play ping-pong!
Ver o perfil de UsuáriosEnviar Email
Halfling
Moderador
Moderador


Mensagens: 879
Localização: Curitiba- PR

MensagemEnviada: Seg Fev 14, 2005 1:41 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

oq vc falou paulo é o principio dos niveis de experiencia do D&D, quanto mias experiencia vc tem mais vc precisa pra subir de lvl, ou seja, mais dificil fica.

_________________
Let´s play!

Para amantes de Artes Marciais e Animes eu apresento TFE - The Fighting Engine (Esperimanta!) http://tfe.gamescorner.com.br/

Visite o nosso Guia de RPG!
Ver o perfil de UsuáriosEnviar EmailVisitar a homepage do UsuárioMSN Messenger
Solar



Mensagens: 452
Localização: Waterdeep - Rio Grande do Sul

MensagemEnviada: Seg Fev 14, 2005 2:56 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Eu concordo com o Mohammed.

Acho que tinha que ser uma continha simples como XP = 250 x Af, onde Af = atributo final.

Sendo assim, para aumentar 1 ponto do atributo 13 para 14, o cara precisaria gastar 3.500 XP.

Para aumentar do 13 para o 15, ele teria que gastar 7250 da XP, pois teria que gastar inicialmente 3.500 para o 14 e depois 3750 para o 15.

O que acham?

Eu não achei muito apelão, mas ao mesmo tempo me parece que dá para ser bastante apelão.

_________________
"Meu Deus do céu, eu sou horroso!"

Não deixe de ver o nosso Guia de RPG!
Ver o perfil de UsuáriosEnviar EmailVisitar a homepage do UsuárioYahoo MessengerMSN MessengerNúmero de ICQ
Mostrar os tópicos anteriores:      
Responder Mensagem


 Ir para:   



Exibir próxima mensagem
Exibir mensagem anterior
Enviar Mensagens Novas: Proibído.
Responder Tópicos Proibído
Editar Mensagens: Proibído.
Excluir Mensagens: Proibído.
Votar em Enquetes: Proibído.


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group :: Visite o SobreSites: www.sobresites.com