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Mensagem |
Elvish Paladin

Mensagens: 353
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Enviada:
Sáb Fev 12, 2005 11:18 am |
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Bom, o Mohammed perguntou se pode-se em D&D comprar habilidades com XP.
Não está nas regras, mas eu já quis bolar algo assim.
Pra refletir um treinamento pessoal em determinada habilidade.
Por exemplo, se eu faço musculação eu aumento minha força, e nem por isso passei 4 níveis(hauhehauhauhauehauehauheuh).
Eu bolei, na época o seguinte.
Cada ponto numa habilidade custa metade do XP do nível equivalente.
Tipo, o primeiro ponto numa habilidade custaria metade da XP pra sair do 1º nível.
O Segundo ponto na emsma habilidade, a XP pra sair do 2º.
Não é algo que vale muito a pena.Eu pensei em usar 1/4 da XP.
Mas nos níveis altos, um cara pegava uns 20 de XP e bombava quase todas as habilidades.
Que acham?
Fora que, o cara tem que ter condições suficientes.Tem que fazer algo para poder ganhar força(alguns exercícios braçais tipo Remo, Estiva).Tem que ler e estudar para bombar Int... |
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Paulinho
Mensagens: 132
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Enviada:
Sáb Fev 12, 2005 2:30 pm |
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boa...
mas tem q colocar umas limitações ae....
sei la....
nenhum eprsonagem pode utilizar isso mais d uma vez por nivel....
tipo, pode usar, mas dae pra usar d volta, tem q passar d nivel antes...... |
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Mohammed

Mensagens: 1062
Localização: Gotham City
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Enviada:
Sáb Fev 12, 2005 8:06 pm |
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Acho que limitar 1 ponto por nível é justo.
Não sei se entendi direito, Elvish.
Mas eu estava pensando assim:
Até 9, cada ponto custa tanto.
Até 12, custa outro tanto.
A partir de 15, custa outro tanto.
Pra 16, 17 e 18, cada ponto custa uma valor maior que o anterior, respectivamente.
O que não sei dizer é que valor seria pra cada ponto.
Assim acho que é menos complicado.
Já jogou Diablo ? |
_________________ Se observar o abismo por muito tempo, vai notar que o abismo também observa você. |
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Paulinho
Mensagens: 132
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Enviada:
Dom Fev 13, 2005 1:22 am |
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faz q nem na criação do personagem....
até 14 é um tanto.....
15 e 16 duplica.....
17 e 18 triplica....
dae em diante quadriplica.....
sei la....
talvez ficasse facil d mais chegar a 14..... |
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Halfling
Moderador


Mensagens: 879
Localização: Curitiba- PR
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Enviada:
Dom Fev 13, 2005 4:30 pm |
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acho q daria pra fazer o valor q vai ficar a abilidade x 100 + um acrécimo donivel atual do personagem x 100
EX: tenho for 18 e estou no lvl 5, quero aumentar minha força pra 19
19x100 + 5 x100 = 24000 de xp
esse acrécimo por lvl acho q ajuda a evitar q um personagem de lvl muito alta q esteja sobrando xp ganhe pontos demais. |
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Mohammed

Mensagens: 1062
Localização: Gotham City
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Enviada:
Dom Fev 13, 2005 6:12 pm |
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Mas porque tanto você, Half, quanto o Elvish, querem meter o nível no meio ?
Não entendo a relação.
Me explica ae. |
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Elvish Paladin

Mensagens: 353
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Enviada:
Dom Fev 13, 2005 10:49 pm |
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Eu só usei o nível pra calcular o Xp para compra.
Porque seria uma equivalencia.
Assim os pontos teriam um custo adicional sempre, e eusei o adicional do XP.
Não que o nívela tual influenciaria no preço da habilidade. |
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Paulinho
Mensagens: 132
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Enviada:
Dom Fev 13, 2005 11:03 pm |
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pq tipo assim...
quanto masi vc vai ganhando habilidades, mais dificil fica d adquirir habilidades nisso...
tipo ganahr nivel de exp.....
por isso a dificuldade d comrpar habilidades deveria acompanhar a dificuldade de passar de nivel  |
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Halfling
Moderador


Mensagens: 879
Localização: Curitiba- PR
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Enviada:
Seg Fev 14, 2005 8:27 am |
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o esquema é q num nivel baixo vc ganha 700 pontos de experiencia por matar um monstro ( só um exemplo) , com essa quantia de xp vc compraria no maximo 1 ponto de atributo, agora num nivel mais elevado vc ganharia 6.000 de xp por u mostro q de desafio para o seu lvl, agora iimagine q um Pj mate um montro q da quase um lvl completo pra ele tipo 10.000 de xp se ele tiver no lvl 15 e ele resolva torra esse 10.000 em atributos, imaginem q absurdo q ia ser ele subindo do nada 5 pontos ou mais num atributo, fica complicado, por isso eu acho q quanto maior o lvl mais deve subir o custo. |
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Mohammed

Mensagens: 1062
Localização: Gotham City
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Enviada:
Seg Fev 14, 2005 9:42 am |
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Pois eu estava vendo de uma maneira diferente.
Acho que adaptar o sistema de criação por pontos como o Paulinho (e eu) disse antes.
Acho que quanto maior o nível o persona, mais FÁCIL pra ele ficar mais forte, inteligente, sábio... |
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Halfling
Moderador


Mensagens: 879
Localização: Curitiba- PR
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Enviada:
Seg Fev 14, 2005 10:01 am |
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Mas dai vira uma apelação pois quanto maior o lvl mais facil e quanto mais facil mais forte ele fica e quanto mais forte mais facil de passar de lvl...........
vcs te q ver q atributo tb naum se pode ser comprado assim pois é um do componentes princiais do personagem, eu ahco q um ponto a cada 4 lvl esta de bom tamanho |
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Mohammed

Mensagens: 1062
Localização: Gotham City
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Enviada:
Seg Fev 14, 2005 11:48 am |
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Um ponto a cada 4 níveis é bom, mas é incopatível com a compra de atributos.
O ideal é você usar um ou outro, não os dois.
Assim fica realmente apelativo.
Mas se for escolher o sistema de compra de atributos, os valores deveriam ser fixos pra todas as raças/classes.
No caso, sou a favor de regras simples e rápidas.
Prefiro olhar uma tabela do que fazer cálculos.
E não é por preguiça não. |
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Paulinho
Mensagens: 132
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Enviada:
Seg Fev 14, 2005 11:58 am |
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Mohamed: a principio eu tb raciocinei dessa maneira...
d coloca rcomos endo mais facil ganhar pontos d habilidade quanto mais forte voce for....
mas dae eu pensei.....
imagine Inteligencia...
o cara le uns livros, blz...
começa com inteligencia 16, digamos.....
ta, é um cara q sabe das coisas e talz.... dae blz... ele começa a ler livros e livros, começa a adquirir uma carga literaria imensa e com isso sua inteligencia aumenta, gastando os pontos necessarios....
blz....
dae ele ta la com seus 28 de inteligencia ja...
em nivel alto e talz....
significa q ele leu pracaraio.....
e dae não vai mais ter tanta facildiade em achar coisas q ele ja não saiba, como antes.....
outro bom exemplo é Força...
quem faz academia pode explicar muito bem.....
pra voce começar, é tranquilo, ganhar uam certa massa muscular tb....
depois q c ja ta bombado, pra voce ganhar mais massa muscular, vc tem q levantar pesos absurdos......
seria esse o principio...... |
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Halfling
Moderador


Mensagens: 879
Localização: Curitiba- PR
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Enviada:
Seg Fev 14, 2005 1:41 pm |
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oq vc falou paulo é o principio dos niveis de experiencia do D&D, quanto mias experiencia vc tem mais vc precisa pra subir de lvl, ou seja, mais dificil fica. |
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Solar

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Localização: Waterdeep - Rio Grande do Sul
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Enviada:
Seg Fev 14, 2005 2:56 pm |
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Eu concordo com o Mohammed.
Acho que tinha que ser uma continha simples como XP = 250 x Af, onde Af = atributo final.
Sendo assim, para aumentar 1 ponto do atributo 13 para 14, o cara precisaria gastar 3.500 XP.
Para aumentar do 13 para o 15, ele teria que gastar 7250 da XP, pois teria que gastar inicialmente 3.500 para o 14 e depois 3750 para o 15.
O que acham?
Eu não achei muito apelão, mas ao mesmo tempo me parece que dá para ser bastante apelão. |
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