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Capela Tremere! Exibir próxima mensagem
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Linus Strauss



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MensagemEnviada: Ter Jan 25, 2005 8:59 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Essas linhas são muito interessantes. Mas não garanto que sejam criações dos Tremere antitribu. Principalmente depois que a 3a Edição deixou a magia do sangue acessível pra qualquer um.
Eu teria que conferir no guia do Sabá.

Dom de Morfeus era muito apelativa.

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Linus Strauss - O Tremere de BH
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nimal



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MensagemEnviada: Ter Jan 25, 2005 9:51 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

como se concegue a anti-taumaturgia?

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The Punnisher



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MensagemEnviada: Ter Jan 25, 2005 9:53 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Tremere so tem um defeito que vale a pene citar, esses 'feiticeiros' tem muito poder, e nao sabem usar! Pelo ao menos no meu grupo nao! Com todo o respeito!

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The Punnisher



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MensagemEnviada: Ter Jan 25, 2005 10:02 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Eu gostaria que alguem me explicasse aquela historia sobre tremere, saulot, goratrix, e quem esta vivo, e o antidiluviano, e quais sao os planos de saulot, e se ele realmente morre para tzimice!!!

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Linus Strauss



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MensagemEnviada: Ter Jan 25, 2005 1:37 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Anti-Taumaturgia é uma disciplina que brilha nos olhos dos jogadores, não é?
Mas sinceramente, não compensa tanto. Principalmente se vc for um não-Tremere.
Os não-Tremere que são descoberto com anti-taumaturgia são fortíssimos alvos na influência do Clã Tremere. Por serem perigos em potencial, eles costumam ser eliminados quando possível. E dificilmente um personagem neófito que deixe esse segredo escapar, seria capaz de se safar. No próprio Guia da Camarilla diz que pra ter Contra-Mágica Taumatúrgica, o personagem não-Tremere precisa de uma desculpa muito boa.
E no final das contas, quantas vezes você acha que usará isso em jogo? O narrador estará usando o Clã Tremere ativamente na crônica?

The Punnisher,
Tem mais jogador que quer ter Sedução das Chamas do que jogador que gosta de jogar de Tremere. Isso já deixa a situação bem clara, não é?
Não é atoa que vários jogadores vibraram quando a WW liberou o acesso à diversas Trilhas Taumaturgicas na 3a Edição. Confused

Sobre a saga de Tremere-Saulot-Tzi... é muita coisa pra digitar aqui. Recomendo que dê umas garimpadas na Capela porque desse assunto lá tá cheio. Wink

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Ventrue Monfort



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MensagemEnviada: Qua Jan 26, 2005 10:55 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Esta Disciplina naun se chama "Contra-Taumaturgia"?

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MensagemEnviada: Qua Jan 26, 2005 8:50 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Ventrue Monfort escreveu:
Esta Disciplina naun se chama "Contra-Taumaturgia"?


Creio que se chama Contramágica Taumaturgica.
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Ventrue Monfort



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MensagemEnviada: Qua Jan 26, 2005 11:42 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Lembrei... eh Contrmagia Taumatúrgica... hehehe... Laughing

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Portador



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MensagemEnviada: Qui Jan 27, 2005 9:28 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Mas como ela ficaria na terceira ediçao e como e?
O meu motivo e caçar os tremere e eliminalos.

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Lembre-se a Wyrm esta dentro de vc nao
pense estar livre desta maldiçao.
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The Punnisher



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MensagemEnviada: Qui Jan 27, 2005 9:38 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

No meu grupo, os jogadores, realmente, queriam a seduçao das chamas, mas tambem gostavam de sangue, e movimento da mente!
Agora, so querem saber de linha elemental, espiritual!

Por isso prefiro quimeirismo, pois eu "faço" "tudo" isso e sem ser da camarilla!

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Ventrue Monfort



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MensagemEnviada: Qui Jan 27, 2005 11:29 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

The Punnisher escreveu:
No meu grupo, os jogadores, realmente, queriam a seduçao das chamas, mas tambem gostavam de sangue, e movimento da mente!
Agora, so querem saber de linha elemental, espiritual!

Por isso prefiro quimeirismo, pois eu "faço" "tudo" isso e sem ser da camarilla!


A linha Elemental eh dahora... mas a Espiritual eh um saco... naun sei como eles conseguem curtir isso...

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Linus Strauss



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MensagemEnviada: Qui Jan 27, 2005 1:36 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Portador escreveu:
Mas como ela ficaria na terceira ediçao e como e?
O meu motivo e caçar os tremere e eliminalos.


Se você acha que Contramagica Taumatúrgica é a melhor coisa pra realizar esse seu intento... boa sorte, padawan.
A menos que você seja o narrador e seu interesse seja explicitamente uma aventura assim. Daí dá pra fazer o que quiser mesmo.

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The Punnisher



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MensagemEnviada: Sex Jan 28, 2005 11:16 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Sinceramente, nunca vi o sistema dessa tal contramagica taumaturgica!
Alguem poderia postar!

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Ventrue Monfort



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MensagemEnviada: Sex Jan 28, 2005 11:53 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

The Punnisher escreveu:
Sinceramente, nunca vi o sistema dessa tal contramagica taumaturgica!
Alguem poderia postar!


Contramagia Taumatúrgica (Página 108 - Guia da Camarilla)

Este poder é muito mais uma nova Disciplina do que uma linha Taumaturgica, uma vez que os poderes para se resistir à Taumaturgia podem ser ensinados independentemente da Taumaturgia, mesmo para Membros que são incapazes de controlar os rituais mais simples. Contudo, por razões óbvias, as técnicas de Contramagia Taumatúrgica oficialmente não são ensinadas fora do Clã Tremere. Qualquer não-Tremere com a Habilidade de resistir à Taumaturgia, rapidamente se torna alvo de apurações potencialmente fatais do Clã Tremere como um todo.

Sistema:A Contramagia Taumatúrgica é tratada como uma Disciplina. Ela não pode ser escolhida como a linha primária de um personagem, e o nível atribuido a ela não permite que o personagem realize rituais. Durante combates, a utilização da Contramagia Taumatúrgica deve ser considerada como uma ação livre, não exigindo uma divisão da parada de dados. Para opor-se a um poder ou ritual Taumatúrgico, o personagem precisa ter um nível de Contramagia Taumatúrgica igual ou maior do que o nível do poder, ou ritual em questão (o que significa que rituais de sexto nível ou mais, não podem, de forma alguma, serem contidos por este poder). O jogador gasta um Ponto de Sangue, e joga um número de dados igual ao nível de Contramagia Taumatúrgica do personagem (dificuldade igual ao nível do poder que está sendo usado). Cada sucesso cancela um dos sucessos do Taumaturgo adversário.
A Contramagia Taumatúrgica só pode ser aproveitada ao máximo quando usada contra Taumaturgos Tremere. Contra a magia não-Tremere e a "limitada feitiçaria" dos mortais, somente metade da parada de dados podem ser usada; além disso, o poder é completamente inútil contra mágicas e poderes não vampíricos.
A Contramagia Taumatúrgica pode ser aprendida por personagens incapazes de aprender a Taumaturgia normal (como por exemplo personagens com a Qualidade Resistência à Magia).
Qualquer personagem não-Tremere com algum nível neste poder, recebe automaticamente o Defeito Inimizade com um Clã (Tremere), sem receber nenhum ponto de bônus por isso. Este poder não pode ser comprado durante a criação de personagem e não pode ser desenvolvido espontaneamente. O seu custo de aprendizado é igual ao de qualquer Disciplina fora do Clã.

* Dois dados de contramagia. O personagem só pode tentar anular poderes e rituais que afetem diretamente a ele ou suas vestimentas.
** Quatro dados de contramagia.
*** Seis dados de contramagia. O personagem pode tentar anular um poder de Taumaturgia que afete toda e qualquer coisa com a qual entrar em contato.
**** Oito dados de contramagia.
***** Dez dados de contramagia. Neste nível o personagem pode tentar anular um poder ou ritual que afete qualquer coisa dentro de um raio igual à sua Força de Vontade em metros, ou que esteja sendo usado ou realizado dentro deste mesmo raio.

É isso aê kara... digitei tudo... desculpe se tiver algum erro... eh q eu digitei meio q rápido, ok!?
Hahaha... abraços...

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Sutekh
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MensagemEnviada: Sáb Jan 29, 2005 11:05 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Uma vez eu havi escrito isto em um outro fórum e volto a dizer: os Tremere são o clã mais Star Wars de todos. Imaginem a construção de um Tremere Jedi:

- Auspícios para ter a noção de perigo que eles tem;
- Dominação para forçar as pessoas a fazerem o que querem por um pequeno espaço de tempo.
- Movimento da Mente por razões óbvias.
- Trilha de Levinbolt para criar o sabre de luz.

Enfim, creio que estas poderiam ser a premissa básica de qualquer vampiro que deseja se tornar um jedi.
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