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Habilidades e o dano. Exibir próxima mensagem
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pr0wler



Mensagens: 583
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MensagemEnviada: Sex Abr 08, 2005 12:23 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Não se esqueçam dos aprimoramentos Mágicos... Wink

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Halfling
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MensagemEnviada: Sex Abr 08, 2005 12:33 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Mohammed escreveu:
Pra ficar um negócio mais justo eu acho que tem que ser ou uma coisa ou outra.
Ou Redução de Dano ou bônus na Categoria de Armadura.
As duas coisas juntas eu não acho legal.


oq eu coloqueir ali seria pra subistituir o bonus na armadura pela RD, logo a For tb deixaria de influenciar o acerto para influenciar somente o dano...

prOwler escreveu:
Não se esqueçam dos aprimoramentos Mágicos


não sei ao certo como fazer isso...teria uma ideia ??

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pr0wler



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Localização: SC

MensagemEnviada: Sex Abr 08, 2005 12:38 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Halfling escreveu:
Mohammed escreveu:
Pra ficar um negócio mais justo eu acho que tem que ser ou uma coisa ou outra.
Ou Redução de Dano ou bônus na Categoria de Armadura.
As duas coisas juntas eu não acho legal.


oq eu coloqueir ali seria pra subistituir o bonus na armadura pela RD, logo a For tb deixaria de influenciar o acerto para influenciar somente o dano...

prOwler escreveu:
Não se esqueçam dos aprimoramentos Mágicos


não sei ao certo como fazer isso...teria uma ideia ??


Hmm.... tvz seja simples... uma Armadura +1 Não reduz dano de uma arma +2
ou uma armadura comum não reduz dano de uma arma +1
etc... Very Happy
é simples porém é aceitavel Wink

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Halfling
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MensagemEnviada: Sex Abr 08, 2005 12:48 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Então uma arma +1 deixaria d dar o +1 no dano pra dar apenas +1 no acerto e anular o Rd de uma armadura comum e assim por diante para todos os bonuas oq acham??

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Mohammed



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MensagemEnviada: Sex Abr 08, 2005 4:09 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

O que eu já faço há muitos anos é dar pontos de vida para as partes da armadura.
A armadura absorve o dano e vai se tornando imprestável.
Isso eu peguei do Diablo.

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MensagemEnviada: Sex Abr 08, 2005 6:10 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Deve ter isso naquela adaptação de diablo2 para d20, e tem esse lance de redução de dano em armadura no Unerthed Arcana...
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MensagemEnviada: Sex Abr 08, 2005 9:53 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

acho que a RD deve ser maior, afinal se um halfling inventa de bater uma espada num cara e digamos, consiga dano 10 contra um cara de armadura completa, o cara de armadura nem deveria sentir esse dano!

(levando em conta um halfling de For baixa)

Seguindo a sua tabela, o cara ainda levaria 6 de dano oO, é quase q levar uma espadada no bucho.

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Elvish Paladin



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MensagemEnviada: Sáb Abr 09, 2005 1:27 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Bom, como foi dito, a Rd por armadura está no Unearthed.
Eu já pensei em colocar Rd's diferentes, mas ficaria muito extenso cada ficha.

Agora, já que dano de impacto não é reduzido, as armas de dano por impacto(oficialmente = Concussão) deveriam ter os amiores pré-requisitos de força.Pois é até óbvio que usar uma arma de 10 Kg seja difícil.

Outra coisa.Um Halfiling causando 10 de dano é muito coisa.
Tipo, um halfiling tem For 8 naturalmente.Usando uma espada larga, ele causa dano médio de 3.Ou seja, dá pra quase matar um campones humano(estou falando de Pc's com atributos médios e danos médios).

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SirRomanDragon
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MensagemEnviada: Sáb Abr 09, 2005 1:33 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

tipo, era um exemplo.

eu falei halfling pra dar a ideia de força pequena, e falei espada pra n falar uma arma de contusao e talz, porque elas costumam atravessar a proteção.

alguem pode por aque as RDs do unearthed?

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