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Mensagem |
Visitante
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Enviada:
Seg Fev 28, 2005 2:51 pm |
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Bem, gostaria da opnião de vocês a respeito de como controlar o poder "curativo" (qualquer magia da escola conjuração cura), para um jogo em um mundo "menos mágico", como um mundo psionico, o nosso ou a Terra Média.
Talvez até mesmo um sistema de dano e pvs em que não seja necessário tanta coisa... alguém tem alguma ideia boa? |
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Mario Maligno do Armario

Mensagens: 453
Localização: São Paulo-Capital
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Enviada:
Seg Fev 28, 2005 2:52 pm |
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Sim, magia de cura funciona a prazo...Vc recupera um poukinho por mes.... |
_________________ "Eu rio na cara do perigo"
Simba-Rei Leão
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Scyllas
Moderador


Mensagens: 508
Localização: Certamente na frente de um computador.
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Enviada:
Seg Fev 28, 2005 2:57 pm |
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Uma cura eficiente em qualquer mundo é uma boa noite de sono numa cama bem macia!  |
_________________ Não sei quanto aos anjos, mas é o medo que dá asas aos homens.
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Solar

Mensagens: 452
Localização: Waterdeep - Rio Grande do Sul
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Enviada:
Seg Fev 28, 2005 3:39 pm |
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Eu concordo com a idéia do Mário. Mas não precisa ser, necessariamente, durante um mês. Pode ser um pouco mais acelerada, tipo, 1 semana.
Ou talvez até mais (de acordo com o nível), tipo, 1 dia ou até mesmo horas.
Só acho que não tem cabimento aquela cura instantânea. |
_________________ "Meu Deus do céu, eu sou horroso!"
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Mohammed

Mensagens: 1062
Localização: Gotham City
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Enviada:
Seg Fev 28, 2005 5:40 pm |
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O problema disso é a jogabilidade.
Se toda surra que tomar, o PJ ficar um mês de molho, em poucas aventuras ele já terá 50 anos e está na hora de se aposentar...
Um osso quebrado demora meses pra curar... |
_________________ Se observar o abismo por muito tempo, vai notar que o abismo também observa você. |
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Paulinho
Mensagens: 132
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Enviada:
Seg Fev 28, 2005 6:13 pm |
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dexa eu pensar...
ficam abolidas as magias de cura! (ou não c preferir)
Herbalismo e Cura deixam d ser simplesmente "pericias" pra c tornar algo maior....
quando se fala em Terra Media, temos o exemplo do Aragorn curando o
Frodo ou eles nas Casas de Cura de Minas Thirith....
e os curandeiros indigenas do mundo real tb.....
utilizando o repouso, ervas medicinais (herbalismo) e a sabedoria de saber como utiliza-las em ferimentos (cura)....
as vezes estamos em situações de combate e não há a opção do repouso completo... portanto utiliza-se o que tem.... acampa-se e o eprsonagem ferido fica em repouos maior q os outros persoagens, sei la....
dae da pra rolar uma coisa assim....
um teste na pericia Herbalismo pra descobrir q tipo de erva utilizar no ferimento em questão ou no caso para achar a erva no meio do mato, quando não c tem....
(eu quero dizer aqui um método d utilização d ervas q curem mais ou menos, q curem veneno, e td mais)
e dae faz-se um teste na perícia Cura pra saber c deu td certo......
o resulado no teste de Cura vai fazer variar o numero d pv recuperado....
1d8pv a cada duas horas de repouso se foi malf eito, 1d8pv/h c foi médio, 2d8pv/h c foi bem feito, 4d8pv/h c for 20 natural....
sei la.....
e por ae vai....
Magias como cura completa tb existiriam, mas dae com uma erva especial (mais cara, mais rara, mais valiosa... heheh) com um teste d Cura pré definido e um tempo de repouso também pré definido.....
é, acho q esse seria um bom principio d sistema novo de cura...
é claro q lapidando aqui e ali a gente consegue chega numa coisa show d bola!!!!
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Visitante
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Enviada:
Ter Mar 01, 2005 2:35 am |
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gostei... esse lance de ervar é legal..
mas o poder dos sacerdotes ia cair tb.. teria que ter algo para equilibrar!!
Outra coisa que eu lembrei, no história da Brumas de Avalon (no livro Casa da Floresta) as sacerdotizas ficam uma noite inteira num ritual para curar um unica pessoa e elas ficam exaltas depois.. alguma ideia??? |
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Solar

Mensagens: 452
Localização: Waterdeep - Rio Grande do Sul
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Enviada:
Ter Mar 01, 2005 2:36 am |
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Essas ervas me lembram Resident Evil. |
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Visitante
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Enviada:
Ter Mar 01, 2005 2:51 am |
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acho que ele falava das ervas do rei do Senhor dos Aneis.. hUAhUAhUAhuAH... isso me lembra Fallowtactics com aquelas ervas, drogas e ataduras! |
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Halfling
Moderador


Mensagens: 879
Localização: Curitiba- PR
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Enviada:
Ter Mar 01, 2005 9:12 am |
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Além do Herbalismo e Cura pode se adicionar um Conhecimento sobre Medicina ou Ciencias...... |
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Mario Maligno do Armario

Mensagens: 453
Localização: São Paulo-Capital
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Enviada:
Ter Mar 01, 2005 5:10 pm |
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Tenho outra ideia tbm...Tipo os caras naum tem tanto PV, soh o de 1° nivel, e a cada nivel eles ganham um dado de "Pv virtual" tipo, ao invez de tomar dano eles usam o "Pv virtual" para aparar o golpe, ou desviar, ou sei lah oq, e naum tomam dano...E PV virtual recupera rapidinho, e Pv real demora quanto tempo vc kizer...
Estilo Star War D20 |
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Paulinho
Mensagens: 132
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Enviada:
Ter Mar 01, 2005 6:06 pm |
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eu achei q ficaria estranho.....
não sei.....
eu ainda acho q (mmodestia a parte) a melhor maneira de adequar a cura a realidade, é a maneira q eu sugeri....
uma forma d equilibrar os sacerdotes eu não pensei....
mas garanto q vcs tirariam d letra isso...
HUAHauhAH
sei la, da pra trocar uma magia de Cura por qualquer magia de feiticeiro/mago...
por exemplo, Halleth, um clérico de 3º nivel, tem acesso a Curar Ferimentos Leves e Curar Ferimentos Médios...
come sse novo sistema ele não mais teria acesso a essas magias, mas escolheria uma magia de feiticeiro/mago de 1º e 2º nível pra colocar no lugar... e ele escolhe Misseis Mágicos e Flecha Ácida de Melf....
eu só não digo q pode pega QUALQUER magia no lugar, pq.... imaginem um clérico soltando Miasma!!!!!!!
HAUHuahHAUhaHA
opinem...
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Halfling
Moderador


Mensagens: 879
Localização: Curitiba- PR
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Enviada:
Ter Mar 01, 2005 9:43 pm |
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no lugar de magias de cura ficam magias arcanas ou divinas de PROTECAO... |
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zephirum

Mensagens: 88
Localização: Curitiba
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Enviada:
Qua Mar 02, 2005 9:53 am |
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O clerigo já é sobrebalanceado e dar acesso a magias de feiticeiro/mago para ele não só seria desequilibra-lo mais ainda como tambem faria os conjuradores arcanos desse tipo perderem o sentido de serem escolhidos. Por que? Porque uma vez que o clerigo teria acesso as mesmas magias e ainda um monte de outras vantagens, por que escolher algo tão limitado como feiticeiro/mago?
Na minha opinião o clerigo só poderia ter acesso a magias de proteção e divinação da lista de DRUIDA (considerando que ele normalmente não tenha acesso a elas), e mesmo assim com algumas limitaçoes.
A proposito, vocês não acham absurdo o clerigo ter acesso a todas as magias dos niveis que tem acesso, assim que ganha acesso? Toda vez que sai um suplemento novo o repertorio dos clerigos aumenta automaticamente. Não faz sentido. Estou pensando seriamente em limitar as magias conhecidas do clerigo de uma maneira semelhante ao grimorio de mago de modo que não haveria a necessidade de nada físico para guardar o repertorio de magias mas não haveria uma capacidade ilimitada de magias disponíveis. (nos tempos de AD&D o clerigo era mais parecido com o que um clerigo teria de ser do que hoje. Nostalgia) |
_________________ "Cuidado com o que desejas, pode ser que consigas o que desejastes." |
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Paulinho
Mensagens: 132
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Enviada:
Qua Mar 02, 2005 12:49 pm |
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Não Ric, não concordo com voce.....
a fonte da magia do Clérico é diferente da fonte de magia do Fiticeiro e Mago....
Feitceiros tem este dom natural e assimq conseguemd esenvolver podre suficiente pra poder soltar uma magia, eles o fazem!!!!!
Magos estudam as magais, ou seja, quando vem alguma magia nova, eles estudam ela, copiam no grimorio e dae podem conjurar....
Cléricos não...
Cléricos pedem ao seu deus o poder de realizar tal feito
Exemplo: Quando eu conjuro Flame of Faith com meu clérico, eu estou pedindo ao meu deus que faça com que a inha arma provoque dano a mais de fogo nos inimigos!!!!
Outro: Quando eu solto a magia Implosão não é o meu poder que vai criar uma ressonancia dentro de cada criatura, fazendo-os explodir!!!!! Este poder vem de uma fonte divina que faz com q cada efeito ocorra.....
por isso que Clérico tme acesso isntantaneo as magias logo que saem os suplementos!!!!!!!
trocando em miudos, seria como c um Clérico rezasse ao seu deus, pedisse pra ele fazer tal coisa e c o deus dele pudesse fazer isso (no caso, c vc tiver o suplemento certo em mãos ) vc solta a magia!!!!!!
Ruim é o fato do Clérico ter limites de magias por dia!!!!!
isso sim é uma coisa q deveriamos mudar!!!!!
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