Guia de RPG
 Regras do Fórum  .  Busca  .  Membros  .  Grupos  .  Cadastre-se   .  Perfil   Login
Pontos de experiencia Exibir próxima mensagem
Exibir mensagem anterior
Autor Mensagem
Drash



Mensagens: 15

MensagemEnviada: Ter Fev 08, 2005 1:47 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Bem n sei quanto os outros mas eu acho o sistema se xp 3D&T meio falho, no manual diz que o pesonagem ganha um ponto de experiencia por combate justo sendo definido que combate justo um contra um.Mas como eh que vc ganha pontos se vc e seu grupo ganha pontos de xp se enfrentar um inimigo muito mais poderoso?

_________________
"Come get some"
-Príncipe Charles-

[P.R.] O Grupo mais f0d@ de T que nós somos
Ver o perfil de Usuários
SirRomanDragon
Moderador
Moderador


Mensagens: 931
Localização: Arrebanhando soldados no necrotério mais próximo

MensagemEnviada: Ter Fev 08, 2005 10:57 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Se me lembro bem, é assim...

Se o seu grupo tem 5 pts, e o oponente tem 10, divide-se 10/5 = 2

Então esse oponente oferece 2 pts, em que metade fica pra quem deu o golpe final, o resto, dividido igualmente entre todos.

Se ele tiver 15 pts, 15/5 = 3...

Por ae vai.

_________________
5º turno, tapa 4, Mana Seism, saca tudo, Vizzerdrix... Se você riu, entre aqui, e se não entendeu... Aqui!
Ver o perfil de UsuáriosEnviar EmailMSN Messenger
DZR



Mensagens: 82
Localização: Belo Horizonte, MG

MensagemEnviada: Dom Fev 13, 2005 9:19 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

De 3D&T, o sistema de Exp éh meio chato, mas faz como meus amigos aqui do bairro: Ignore algumas regras e pronto. Ou faça suas próprias regras. Igual, aquela regra de apenas 5 pts de Exp por aventura, nós abolimos. A outra de ganhar apenas por combate justo, tb tiramos. Fizemos algo mais legal. Éh mais ou menos assim:
Pegamos todos os pontos de atributos de todos e todos os pontos de vantagens de combate (somente as de combate). Depois fazemos a mesma coisa com os inimigos. Caso os pontos totais do grupo forem maior do que o dos inimigos, o pessoal ganha Exp equivlente aos módulo (para quem não sabe o que éh módulo, módulo significa que memso que o resultado da conta dê negativo, ele será considerado positivo. O símbolo de módulo é a conta a ser feita entre colchetes) dos pontos dos inimigos - os pontos do grupo/ 10, sempre arrendondando para baixo. O resultado éh o tanto de Exp que cada um ganha. Caso o resultado do grupo seja maior que o dos inimigos, eles ganham 1 pt de Exp. Caso o valor dê o dobro dos inimigos, não ganham nada.

Complicado, não? Então vamos ver o exemplo:
B1, B2 e B3 são aliados num grupo. B1 tem F1, H2, R1, A0, Pdf0, Períca: Crime, Aceleração. B2 tem F2, H2, R2, A2, Pdf0, Ataque especial. E B3 tem F0, H3, R2, A2, Pdf1, Teleporte. Eles enfrentam 7 goblins de F1, H2, R1, A2, Pdf0. Agora vejamos o cálculo na prática:
B1 tem 5 pts (a períca crime não éh de combate, logo ela não éh somada), B2 tem 9 pts e B3 tem 10 pts. Os goblins, todos juntos tem 42 pts. O grupo junto tem 24. [42-24] = 18/10 = 1,8, arrendondando, daria 1 pt de Exp para cada um, não importando se o combate éh justo ou não. Agora, finjamos que B3 não está no combate, logo o cálcuo ficaria assim: [42-14] = 28/10= 2,8 arrendondando = 2.
Agora, este mesmo grupo enfrenta apenas 1 goblin. Logo, o cálculo ficaria assim: [6-24] = 18. 18 éh mais da metade de 24, logo, eles não ganham Exp por este combate.

Complicado, mas dá certo. Eu garanto!

_________________
"Viva todos os dias de sua vida como se fosse o último! Vai que um dia você acerta..."
Ver o perfil de UsuáriosVisitar a homepage do UsuárioMSN MessengerNúmero de ICQ
Black spiral dancer



Mensagens: 152
Localização: vitória da conquista-bahia

MensagemEnviada: Ter Jan 03, 2006 10:21 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

DZR escreveu:
De 3D&T, o sistema de Exp éh meio chato, mas faz como meus amigos aqui do bairro: Ignore algumas regras e pronto. Ou faça suas próprias regras. Igual, aquela regra de apenas 5 pts de Exp por aventura, nós abolimos. A outra de ganhar apenas por combate justo, tb tiramos. Fizemos algo mais legal. Éh mais ou menos assim:
Pegamos todos os pontos de atributos de todos e todos os pontos de vantagens de combate (somente as de combate). Depois fazemos a mesma coisa com os inimigos. Caso os pontos totais do grupo forem maior do que o dos inimigos, o pessoal ganha Exp equivlente aos módulo (para quem não sabe o que éh módulo, módulo significa que memso que o resultado da conta dê negativo, ele será considerado positivo. O símbolo de módulo é a conta a ser feita entre colchetes) dos pontos dos inimigos - os pontos do grupo/ 10, sempre arrendondando para baixo. O resultado éh o tanto de Exp que cada um ganha. Caso o resultado do grupo seja maior que o dos inimigos, eles ganham 1 pt de Exp. Caso o valor dê o dobro dos inimigos, não ganham nada.

Complicado, não? Então vamos ver o exemplo:
B1, B2 e B3 são aliados num grupo. B1 tem F1, H2, R1, A0, Pdf0, Períca: Crime, Aceleração. B2 tem F2, H2, R2, A2, Pdf0, Ataque especial. E B3 tem F0, H3, R2, A2, Pdf1, Teleporte. Eles enfrentam 7 goblins de F1, H2, R1, A2, Pdf0. Agora vejamos o cálculo na prática:
B1 tem 5 pts (a períca crime não éh de combate, logo ela não éh somada), B2 tem 9 pts e B3 tem 10 pts. Os goblins, todos juntos tem 42 pts. O grupo junto tem 24. [42-24] = 18/10 = 1,8, arrendondando, daria 1 pt de Exp para cada um, não importando se o combate éh justo ou não. Agora, finjamos que B3 não está no combate, logo o cálcuo ficaria assim: [42-14] = 28/10= 2,8 arrendondando = 2.
Agora, este mesmo grupo enfrenta apenas 1 goblin. Logo, o cálculo ficaria assim: [6-24] = 18. 18 éh mais da metade de 24, logo, eles não ganham Exp por este combate.

Complicado, mas dá certo. Eu garanto!


gostei do sistema,axo que tb vou usar em minhas campanhas de 3det...(algum problema)????
pq eu axo o sistema do livro feio,tipo combate justo e mais outars coisas naum saum taum lagais assim...

_________________
Quando o apocalipce chegar... vcs garous estaram ao nosso lado...
mortos ou vivos(palavras de um dançarino)
Ver o perfil de UsuáriosMSN Messenger
paladino-elfo



Mensagens: 15

MensagemEnviada: Dom Jun 04, 2006 5:29 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

ha muitas regras de XP, a melhor é a q eu uso na minha opnião, vc pega os pontos do inimigo e divide por 4 e pronto!!! Wink
Ver o perfil de UsuáriosEnviar Email
DZR



Mensagens: 82
Localização: Belo Horizonte, MG

MensagemEnviada: Dom Ago 27, 2006 11:34 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Black spiral dancer escreveu:
DZR escreveu:
De 3D&T, o sistema de Exp éh meio chato, mas faz como meus amigos aqui do bairro: Ignore algumas regras e pronto. Ou faça suas próprias regras. Igual, aquela regra de apenas 5 pts de Exp por aventura, nós abolimos. A outra de ganhar apenas por combate justo, tb tiramos. Fizemos algo mais legal. Éh mais ou menos assim:
Pegamos todos os pontos de atributos de todos e todos os pontos de vantagens de combate (somente as de combate). Depois fazemos a mesma coisa com os inimigos. Caso os pontos totais do grupo forem maior do que o dos inimigos, o pessoal ganha Exp equivlente aos módulo (para quem não sabe o que éh módulo, módulo significa que memso que o resultado da conta dê negativo, ele será considerado positivo. O símbolo de módulo é a conta a ser feita entre colchetes) dos pontos dos inimigos - os pontos do grupo/ 10, sempre arrendondando para baixo. O resultado éh o tanto de Exp que cada um ganha. Caso o resultado do grupo seja maior que o dos inimigos, eles ganham 1 pt de Exp. Caso o valor dê o dobro dos inimigos, não ganham nada.

Complicado, não? Então vamos ver o exemplo:
B1, B2 e B3 são aliados num grupo. B1 tem F1, H2, R1, A0, Pdf0, Períca: Crime, Aceleração. B2 tem F2, H2, R2, A2, Pdf0, Ataque especial. E B3 tem F0, H3, R2, A2, Pdf1, Teleporte. Eles enfrentam 7 goblins de F1, H2, R1, A2, Pdf0. Agora vejamos o cálculo na prática:
B1 tem 5 pts (a períca crime não éh de combate, logo ela não éh somada), B2 tem 9 pts e B3 tem 10 pts. Os goblins, todos juntos tem 42 pts. O grupo junto tem 24. [42-24] = 18/10 = 1,8, arrendondando, daria 1 pt de Exp para cada um, não importando se o combate éh justo ou não. Agora, finjamos que B3 não está no combate, logo o cálcuo ficaria assim: [42-14] = 28/10= 2,8 arrendondando = 2.
Agora, este mesmo grupo enfrenta apenas 1 goblin. Logo, o cálculo ficaria assim: [6-24] = 18. 18 éh mais da metade de 24, logo, eles não ganham Exp por este combate.

Complicado, mas dá certo. Eu garanto!


gostei do sistema,axo que tb vou usar em minhas campanhas de 3det...(algum problema)????
pq eu axo o sistema do livro feio,tipo combate justo e mais outars coisas naum saum taum lagais assim...



Fique a vontade. Espero que assim inventemos novas regras para poder melhorar o 3D&T e deixá-lo melhor para se jogar.

_________________
"Viva todos os dias de sua vida como se fosse o último! Vai que um dia você acerta..."
Ver o perfil de UsuáriosVisitar a homepage do UsuárioMSN MessengerNúmero de ICQ
Albrecht



Mensagens: 51
Localização: Na Facul

MensagemEnviada: Sex Out 06, 2006 12:34 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Realmente o sistema de experiência de 3D&T é meio chatinho é muito facil 'subir de nivel', pelo mens eu acho, eu faço da seguinte maneira, 10 por 10 é assim:
Na ficha o persona tem 10 pontos de experiência(to revisado e ampliado tem 20) para preencher antes de comprar um ponto, eu faço assim, quando o personagem atingir os 10 pontos ele ganha um ponto e assim vai até ele ter os 10 necessários, eu acho legal pq eu posso colocar mais monstros e outras coisas, mas é claro que isso é para um grupo pequeno, 3 pessoas(meus dois irmãos e um amigo, por isso eu criei assim).
Bom eu me dou muito bem com essa maneira de distribuição de pontos, acho simples e facil, mas fica a criterio de cada um o jeito que achar melhor.

_________________
(V)
(¬.¬)
(> <)

E a saga de nosso incrivel coelho continua...

Lobisomens são os melhores pode comparar
Ver o perfil de UsuáriosYahoo MessengerMSN Messenger
DZR



Mensagens: 82
Localização: Belo Horizonte, MG

MensagemEnviada: Sáb Out 07, 2006 12:59 am Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Mas não confunda numa parte: Na ficha do Revisado e Ampliado tem espaço para 20 pts, mas só necessitam de 10 pts de experiência para para "comprar" qualquer vantagem de 1 pt ou aumentar um atributo até 5.

_________________
"Viva todos os dias de sua vida como se fosse o último! Vai que um dia você acerta..."
Ver o perfil de UsuáriosVisitar a homepage do UsuárioMSN MessengerNúmero de ICQ
Mostrar os tópicos anteriores:      
Responder Mensagem


 Ir para:   



Exibir próxima mensagem
Exibir mensagem anterior
Enviar Mensagens Novas: Proibído.
Responder Tópicos Proibído
Editar Mensagens: Proibído.
Excluir Mensagens: Proibído.
Votar em Enquetes: Proibído.


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group :: Visite o SobreSites: www.sobresites.com