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Ars Magica - A arte da magia Exibir próxima mensagem
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Yggdrasil



Mensagens: 9

MensagemEnviada: Ter Jan 08, 2008 12:33 pm Responder com CitaçãoVoltar ao Topo

Este é um RPG pouco conhecido, apesar de já ter sido plagiado por um certo RPG nacional.

Ars Magica é um RPG ambientado na Europa medieval mítica, por volta do ano 1200d.C. A geografia e história são as mesmas da Europa do século XIII, com a adição de elementos míticos como fadas, dragões, magos e demônios.

Os jogadores interpretam magos e companions. Os magos (magi) são pessoas que possuem o Dom (Gift) de manipular a magia. Eles geralmente procuram se distanciar dos mundanos (pessoas sem o Dom) e, por isso, vivem em locais isolados chamados Covenants. Os companions são mundanos treinados para ajudar os magos, principalmente a lidar com mundanos.

Estes magos pertencem a uma organização chamada Ordem de Hermes, que é uma sociedade mágica formada por diferentes "Casas". O princípio da Ordem de Hermes é manter uma maneira consistente de descrever a magia, facilitando os magi a trocar informações entre si. Além disso, todos os magi pertencentes à Ordem aprendem a Parma Magica, um escudo mágico que protege contra efeitos sobrenaturais. A existência da Parma Magica é o que permite os magi a conviver em relativa harmonia. A regra geral é que magos fora da Ordem devem entrar para a Ordem ou então morrer.

As Casas da Ordem de Hermes são: Bjornaer, Bonisagus, Criamon, Ex-Miscellanea, Flambeau, Guernicus, Jerbiton, Mercere, Merinita, Tremere, Tytalus e Verditius.

A Ordem de Hermes mantém seu poder dividido em Tribunais e cada um administra uma região da Europa. Uma vez a cada sete anos, os magi de um Tribunal realizam um encontro, chamado de Tribunal. Neste encontro, novox magi são apresentados à Ordem e os Quaesitores intermediam disputas entre Covenants ou dentro de Covenants. A cada 33 anos cada Tribunal envia um representante a um Grand Tribunal.

Como não podia deixar de ser, Ars Magica é totalmente construído ao redor do sistema de magias. Cada magia é composta por uma Técnica e uma Forma.

As técnicas são: Creo, Intellego, Muto, Perdo e Rego
As formas são: Animal, Auram, Aquam, Corpus, Herbam, Ignem, Imaginem, Mentem, Terram e Vim.

Cada magia é realizada combinando uma técnica com uma forma. Por exemplo, Creo Ignem é uma técnica para criar fogo, calor ou luz.

Finalmente, o sistema é bem sério quanto a tempo de treinamento e estudo. Os magi devem passar longos períodos em seus laboratórios estudando novas magias, criando artefatos, estudando artes, etc. O jogo divide estes períodos de estudo em Estações de três meses.
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