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Mensagem |
zephirum

Mensagens: 88
Localização: Curitiba
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Enviada:
Qua Ago 03, 2005 12:42 am |
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Como convencer um grupo em cuja maioria é adepto de D&D a jogar GURPS?
P.S.1: a idéia é jogar GURPS medieval fantástico mas não é preciso usar isso na argumentação.
P.S.2: algo diferente de "experimentem para ver se gostam" por favor. |
_________________ "Cuidado com o que desejas, pode ser que consigas o que desejastes." |
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Halfling
Moderador


Mensagens: 879
Localização: Curitiba- PR
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Enviada:
Qua Ago 03, 2005 9:22 am |
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Apesar de GURPS na minha opinião ser o melhor sistema q existe atualmente nenhum jogador de fatasia medieval q jah joga D&D trocaria D&D por uma campanha medieval em GURPS! Acredito q os jogadores só irão mudar de sistema quando eles estiverem de saco cheio de masmorras e com vontade algo diferente, coisa q D&D não oferece....pois seu ponto forte eh o medeval mesmo..então eles irão escolher outro sistema e se tivrem bom senso vão jogar GURPS...talvez Storyteler... |
_________________ Let´s play!
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Visitante
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Enviada:
Qua Ago 03, 2005 3:28 pm |
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o bom de gurps é que tu pode fazer sua capanha medieval do nada virar cyberpunk usando viajem no tempo e cyberpunk ai uma hora não enjooa e não precisa se disfazer do seu personagem amado (bem q ele vai se meio burrão lá no futuro mas pode continuar com ele) |
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guigo
Mensagens: 3
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Enviada:
Dom Ago 28, 2005 3:22 am |
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Eu acho que uma boa forma de se conseguir que eles joguem gurps na boa é
1 - utilize os ambientes que eles ja conhecem, o cenario de qualquer rpg é descritivo as regras adaptam-se(tipo, joga o sistema gurps no cenario de forgotem realms por exemplo, ja tem historia toda pronta, adaptar é facil, so seguir o bom senso e não querer converter tudo 100% igual ao d&d e talz),
2 - usar de algumas regras cinematograficas de gurps para deixar os combates mais fantasiosos, mais heroicos como é no Ad&d ou então dar o dobro de pontos que comecaria normalmente.
3 - comecar devagar, abolindo regras que anulem o bom andamento da sessao e talz |
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WiZeRi$s
Mensagens: 4
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Enviada:
Qua Mar 29, 2006 12:27 am |
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Solar

Mensagens: 452
Localização: Waterdeep - Rio Grande do Sul
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Enviada:
Dom Abr 09, 2006 12:24 pm |
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Realismo, cara.
D&D é dinâmico e divertido, mas não tem realismo. Acho que este é um dos pontos mais atraentes de GURPS. |
_________________ "Meu Deus do céu, eu sou horroso!"
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Pedrão o retorno
Mensagens: 0
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Enviada:
Seg Nov 24, 2008 3:15 pm |
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O GURPS oferece uma ampliação das possibilidades.
Não há uma classe definida, ou seja você não está preso ao esteriótipo ad eternum.
Seu guerreiro pode se converter a uma religião e se transformar num sacerdote.
Depois ele pode se apaixonar por uma mulher e mudar para um culto que permita o casamento do chefe religioso.
Há muitas opções.
E é bem mais equilibrado.
Seu guerreiro level 20 jamais perderá para uma centena de guerreiros level um. No GURPS, fica praticamente impossível isso acontecer.
Você pode fugir é verdade, mas derrotar um exército não é possível. |
_________________ Quem julga as pessoas não tem tempo para amá-las. |
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