Clickteam
No fácil e amigável sistema do tipo clique e arraste, a Clickteam apresenta
uma linha de produtos para criação de games, dos mais amadores
aos com qualidade
comercial, sem que a pessoa precise escrever uma só linha de
programação.
Todos vem com cenários, personagens e efeitos sonoros pré-fabricados para
você criar suas aventuras. Interfaces simples, diversos tutoriais e fóruns
para trocar idéias com outros criadores. Em
Inglês. |
Game
Maker .
Também no estilo clique e arraste, o Game Maker possui extensa comunidade
de criadores pelo mundo todo, oferece suporte on-line na criação do seu game
e o melhor, o download do programa completo é grátis. Em
Inglês. |
3dgamestudio
Faça games em 3D com o Gamestudio. Cenários ao ar livre,
salas futuristas ou medievais. Homens, mulheres e robôs com poder de andar,
nadar e atirar. Você mesmo aprende a manusear tudo isso sem esforço com os
objetos e scripts pré-fabricados. Se quiser ir mais longe, daí sim, tutoriais
sobre a linguagem de programação C-Script estarão à sua espera. Em
Inglês. |
Dark
Basic
Se você sonha em criar games em 3D e 2D com qualidade comercial e com suporte
em português, visite o site do Dark Basic. Para dominar o programa, você terá que
aprender uma linguagem de programação específica baseada em Basic. |
Blitz
Basic
Muito semelhante ao Dark Basic, com linguagem derivada
do Basic. Permite
exportar e importar cenários, personagens e criar um game original e autoral
em 3D ou em 2D. Em Inglês. |
Milk
Shape
Software de fácil aprendizado, ideal para criação de personagens
em 3D. Você começa
do nada e vai acrescentando a pele, o rosto, as vestimentas. O editor de
animação embutido permite que você crie os movimentos do seu herói ou heroína
e depois exporte para o ambiente desejado. Em
Inglês. |
Anim8or.
Dê seus primeiros passos na criação e animação de personagens e objetos em
3D com o Anim8tor, programa gratuito mas poderoso e fácil de aprender. Download
de manual disponível em português. Em
Inglês. |
Truespace
Programa de criação e animação em 3D muito popular no mundo dos games. A
versão mais recente, a 6.6, disponível para experimentação, vem com vários
esqueletos e rostos pré-fabricados para montagem de personagens. Versão 3.2
gratuita até para fins comerciais. Em
Inglês. |
Terragem
Programa especializado na criação de cenários - florestas, montanhas, construções.
Os detalhes impressionam. Dá para criar reflexos na água, irregularidades
no terreno, sombras nas árvores e até estabelecer a posição do sol. Download
grátis para fins não comerciais. Em
Inglês. |
Mataleone
Counter Strike
Site de Roger Mataleone, brasileiro cujo trabalho na criação de mods - níveis
próprios -para o Half-Life é reconhecido no exterior. Tutoriais detalhados
para quem deseja criar suas próprias fases do jogo Half-Life. A seção downloads
disponibiliza o Valve-Hammer 3.4, editor de mapas oficial da Valve, produtora
do game. |
Softimage
Star Wars - The Clone Wars, Soldier of Fortune 1 e 2, Half-Life 2, Resident
Evil e Battlezone 1 e 2 são alguns top games que utilizaram a tecnologia
do Softimage, sofisticado programa da Avid para animação em 3D. Quer saber
como eles foram feitos? Baixe a versão gratuita para fins não-comerciais
e estude o programa Softimage XSI EXP v.3.0. Importante. Seu computador deve
ter no mínimo Pentium 4 e 256 MB de memória para rodar o poderoso software. Em
Inglês. |
Adobe
Cansado de objetos, cenários e heróis pré-fabricados? Desenhe você mesmo
no computador seus castelos, guerreiros, florestas e naves espaciais com
os programas de design e layout da Adobe como o Illustrator, o Photoshop
e o Dimensions. Depois exporte para o programa usado para criar o game. |
Macromedia
Com recursos de desenho, som e animação, o Flash MX também pode ser um valioso
aliado na criação de elementos originais para games on-line já que,ção invés
de bitmaps, utiliza arte do tipo vetor, mais fácil de baixar e transmitir
na rede. |
Fastgraph
Programa recomendado para quem deseja criar objetos, cenários e personagens
para games em 2 e 3D com alta qualidade e rápida renderização. Em
Inglês. |
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